24/11/21

RIDUZIONE DEL RISCHIO

 Miei cari contatti, vi ho mandato l’ultimo PDF con le ultime modalità di attacco su tutti i precedenti sistemi sul gioco che riguarda le Figure di 2 sul P/D. Ho eseguito centinaia di partite e non ne ho mai perso una guadagnandoci, a seconda dei casi, 1 o 2 pezzi di utile. Non sono mai ricorso a un recupero con le partite successive. Ciò è dovuto alla quantità dei doppiaggi vincenti che se ritardano all’inizio si raggruppano poi. Ogni partita ha dato i suoi 1 o 2 pezzi di utile e sono arrivato a un utile totale che oggi ammonta a 872 pezzi. Naturalmente sono arrivato anche a fare puntare fino a 30 pezzi, ma sei si vuole vincere bisogna sostenere il gioco. Ciò succede con qualsiasi gioco continuo che non si avvale delle lunghe attese dei cosiddetti professionisti.


Mi aspetto che anche voi mi comunichiate i vostri risultati in modo da potervi aiutare se per caso non foste in grado di condurre il gioco, o se qualcosa nella vostra conduzione è sbagliata. Ricordate: io sono a vostra disposizione per ogni chiarimento. Con questo gioco non si può perdere e se avrete la giusta mentalità di attacco, non dovreste mai perdere.


Queste sono le puntate da me fatte nella partita più difficile che abbia mai trovato: Oggi 20/11/21.

1- 1- 1- 4- 6- 8- 10- 15- 20+ 25- 30- 35+ 40+ 10+. = +4.

La partita è stata interrotta a 4 doppiaggi vincenti sul minimo di 9-10 e se questi doppiaggi non vengono prima, arrivano poi. Basta soltanto sostenere il gioco e fare le opportune riduzioni di altezza e la partita finisce in vincita. Come sapete, la cassa consigliata è di 200 pezzi. La sessione mattutina mi ha dato 20 pezzi di utile.


Naturalmente qualsiasi gioco sulle Semplici implica la possibilità di trovare una serie contraria allo sviluppo previsto, anche se questo sviluppo ha tre probabilità vincenti contro una perdente. È chiaro che le probabilità sono a nostro favore, ma nel contempo siamo sempre soggetti alla negativa per la continua entrata di quell’unica probabilità perdente. In questo settore nessuno può far miracoli.


Una possibile via da seguire è fermare quella possibile negativa dopo il termine perdente 6, giocando il successivo termine al contrario di ciò che si dovrebbe giocare, diminuendo a 4 i pezzi di puntata. In questo modo si ferma obbligatoriamente il gioco perché, se si vince, significa che il gioco prosegue nella sua negatività e qui si ferma il gioco accettando lo scoperto che si cercherà di recuperare con le successive partite che per la maggioranza sono vincenti entro il termine 6. Se invece si perde, significa che ha vinto il gioco regolare e in ogni caso si ferma il gioco e si prosegue con le nuove partite. Molto probabilmente la montante da me usata non è quella più adatta, anche se le possibilità vincenti per ogni partita sono statisticamente 9 o 10. Già alcuni contatti hanno pensato di modificarla e soprattutto di accontentarsi di 1 pezzo per partita. Condivido pienamente. Guadagnare 4 o 5 pezzi per partita è molto allettante, ma così facendo si apre la porta alle negative che si devono sostenere con forti aumenti di puntata.


Sto provando anche un altro tipo di attacco che ve lo voglio accennare: cerco i doppiaggi soltanto nel primo settore (sempre con le prime due Figure di iniziale diversa) e per questo uso anche le Figure del secondo settore, ma senza doppiare niente sia sul primo che sul secondo settore. Sul secondo settore gioco le Figure del primo a massa pari da 1 pezzo e non evidenzio i doppiaggi su entrambi i settori. Poi, se non ho ottenuto il pezzo di utile, ritorno nel primo settore e allora evidenzio i doppiaggi. Il gioco prosegue così fino all’utile di 1 pezzo. Provate in questo modo e sappiatemi dire se funziona più facilmente e se si evitano con maggiore facilità le negative. Ora scriverò una esercitazione pratica con questo tipo di attacco e ve la manderò come allegato all’ultimo PDF.


Poichè penso che questo sia l’ultimo gioco sul P/D, dopo questo allegato, mi dedicherò a un gioco sulle Terzine. Devo però mettervi in guardia perché non è un gioco che si possa fare in internet, ma solo nei Casinò terrestri. Il tempo tra uno spin e l’altro nei Casinò in rete molto spesso non è sufficiente a cambiare le terzine da mettere in gioco quando se ne vince una e non si è in utile. In questo caso bisogna ripuntate tutte le Terzine che restano in gioco e si rischia di non completare la puntata. Ciò annulla i benefici del gioco e vi rende impossibile la conduzione che, dopo una vincita, deve ricollocare le altre terzine in gioco e quindi non potete fare il ripeti puntata che in certi casi si può fare. Una puntata incompleta mette a rischio la partita. In sostanza è un gioco che si deve fare soltanto nei Casinò terrestri.

In ogni caso, dopo aver finito con il P/D scriverò il PDF e, come promesso, ve lo manderò dopo una semplice vostra richiesta.


nino.zantiflore@gmail.com

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Se uno va al Casinò una volta nella vita, può essere fortunato. Se ci va con una certa regolarità, per lui la fortuna non esiste.

(Compra Italiano; proteggi il tuo Paese e i tuoi figli)

(Diminuiamo i politici perché ci costano troppo e si contrastano gli uni con gli altri per mantenere la poltrona, i privilegi, lo stipendio. Un politico non potrà mai dire che l'avversario è stato bravo, altrimenti che ci sta a fare?)

(Fate in modo che il pianeta resista per almeno altri 20 anni, e cioè per la mia aspettativa di vita. Dopo di ciò il pianeta potrà anche morire perché io non ci sarò più. Saranno i vostri figli a vivere (non so come) in un pianeta distrutto dall'uomo........!!! (Provocazione).

(Ognuno sta solo sul cuor della terra, arraffa più che può, ed è subito sera.)



16/11/21

NUOVA CONDUZIONE

 

Questo è un messaggio a tutti coloro che hanno ricevuto l’ultimo sistema sulle Figure di 2.

 

Nel trattato avevo indicato che si possono ottenere 4 e più pezzi di utile a partita. Questo è possibile, ma non consigliabile perché vi sarete resi conto che più si va avanti con la partita, più capitano le occasioni in cui entra la quarta Figura diversa e questo provoca aumenti di montante, tra l’altro impostata in modo che se non si vince al primo termine di un attacco, il secondo recupera solo 2 pezzi di scoperto. Mi dispiace dirlo ma io purtroppo sono uno a cui non piacciono le attese e cerca sempre di ottenere il massimo per partita. Così come impostato, la salita dello scoperto è inevitabile specialmente perché i sistemisti non si comportano tutti allo stesso modo. Alcuni si accontentano di un ragionevole numero di pezzi di utile; altri pretendono il massimo ottenibile da una partita. È logico che questi ultimi metteranno a rischio il loro capitale, soprattutto se hanno la speranza che il successivo spin sia vincente e quindi tentano il colpo con grosse puntate. Questo può andar bene qualche volta ma, poiché il momento è soggetto a una “deviazione standard” (o scarto negativo) mi domando: perché dovrebbe cambiare il suo andamento proprio in quel momento? Prima o poi capiterà una “varianza” (proseguimento di scarto negativo) e allora il sistemista non capace di stoppare il gioco perché la sua speranza è predominante, potrà anche saltare di tutta la cassa. Naturalmente ciò dipende dal carattere del sistemista.


Ora quindi vi do la soluzione migliore per questo gioco.

Quello che cambia è l’obbiettivo di ottenere solo 1 o 2 pezzi di utile a partita. Queste sono le nuove disposizioni:

1°) La partita inizia con due particolari Figure. Il gioco per doppiare una di queste due Figure costerà una sola puntata. Se si vince, si passa subito alla partita successiva senza continuare questa partita e si ripete il tutto.

2°) Se il primo settore non vince, si ripete il tutto con il secondo settore con il quale, dopo un certo tentativo, inizia l’utilizzo della montante.

3°) Se entrambi i settori sono stati perdenti, si ritorna al primo settore in seconda riga e a questo punto il gioco è uguale a prima con la sola differenza che si cercano 2 pezzi di utile per partita che sempre si ottengono. In seconda riga avremo 3 Figure vincenti e una perdente che è la quarta diversa.

I tempi di gioco sono pressoché uguali al precedente perché 1 o 2 pezzi di utile li si ottengono presto e si annullano le partite lunghe. La montante che io uso è: 1 2 4 6 e per lo più vinco sempre entro queste puntate. Il seguito può essere 8 10 12 14 ecc… Non si cambia partita al primo incasso, ma soltanto dopo aver ottenuto, secondo i casi, 1 o 2 pezzi di utile.

Ora vi manderò il nuovo modo di condurre il gioco e con questo non dovreste mai perdere. La resa media di sessione è di 10 pezzi all’ora e se questo gioco fosse adottato dai giocatori di Casinò in rete, i gestori dovrebbero eliminare dalla roulette le Chances Semplici perché questo gioco, così come impostato, non perde mai.

nino.zantiflore@gmail.com

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03/11/21

NON ERA L'ULTIMO

 Grazie mille! Tutte le volte scrivi “non credo si possa fare di meglio” e poi ti smentisci con l’ennesima evoluzione geniale. Ho “divorato” come al solito il tuo nuovo trattato. Appena ho modo lo porto a tappeto. Mi “spaventa” un po’ la martingala a 6 termini. Ma nel caso di scoperto da recuperare poi come consigli di procedere? Ad es. se mi dovessi trovare in questa situazione 1- 2- 4- 8- 16- 32- 16- 8+ (-71 pezzi di scoperto) dopo come consigli di procedere?

D’Alembert con gli stessi termini? E quindi punto 16 pezzi, se vinco poi punto 32 e invece se perdo punto 8 ecc? Grazie ancora e complimenti come sempre, Roberto.

Roberto, tu ti riferisci a uno dei precedenti trattati. Aspetta di ricevere l’ultima modifica e ti assicuro che questi problemi non li avrai più. Naturalmente con i 200 pezzi di cassa consigliati si devono fare gli aumenti previsti, altrimenti si passa lo scoperto alle partite successive e ciò non va bene perché anche la partita successiva può presentarsi difficile. Ciò non mi è mai accaduto, ma non è impossibile che accada.

Nell’ultimo post ho scritto che credevo non si potesse fare di meglio. Invece si può. Purtroppo non è mai finita. Ancora una volta ho migliorato il gioco e con questo si può procedere con una montante più blanda perché le vincite di una singola partita sono raddoppiate rispetto a prima. Ci sono due settori che possono avere esiti diversi, ma siccome la montante è unica, un settore salva l’altro e può ottenere i 4 pezzi di utile programmati. È un gioco che richiede molta concentrazione, ma si arriva sempre all’utile. Aspetto il benestare di Vito e poi lo mando a tutti coloro che hanno ricevuto i primi quattro sistemi che mi hanno permesso di arrivare a questo.

Naturalmente ci sono altri modi per condurre il gioco, ma tenete sempre presente che quando vedete che in quel modo avreste vinto, considerate anche quanto costerebbe la sequenza negativa che lo riguarda. Prendete esempio dal gioco dello specchio. Per quanto tempo il gioco va bene? Ma siate sicuri che prima o poi la sequenza contraria a ciò che puntate vi capiterà. Una quantità di spin pari allo spezzone di permanenza può capitare uguale o contrario perché è nelle probabilità di sviluppo di tutti quei spezzoni che per essere affrontabili non possono essere lunghi più di un certo limite. È un evento che rispecchia le probabilità statistiche e non ci si deve meravigliare se ciò accade

Devo dire che alcuni siti di Casinò danno poco tempo fra uno spin e l’altro. Questi sono da evitare e soprattutto giocare solo in Casinò che hanno il croupier che lancia la pallina. Non fidiamoci delle roulette automatiche. Inoltre giocate sempre dove vi è il partager con il banco.

nino.zantiflore@gmail.com

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