20/06/20

TRIPLICE RISULTATO ATTESO

Dopo innumerevoli modifiche sul sistema al P/B sono arrivato a un punto abbastanza accettabile. Rimane ancora da stabilire il comportamento da seguire quando una Figura di 3 e il suo opposto si ripetono per due o più volte. Non vedo rimedi sulla scelta della Chance da giocare. Vedo solo la possibilità che quando ciò avviene una prima volta, si possa proseguire il gioco ritornando al primo termine 1 della montante. Se il fenomeno persiste, ci costerà di meno e poi, quando la permanenza si rimette in carreggiata, si riprenderà la montante alla giusta altezza per il recupero dello scoperto. Sempre che il fenomeno non si ripeta ancora perché, in questo caso non c’è nulla da fare. Non ci sono altre vie di fuga perché non ci sono altre scelte possibili, a meno che a un certo punto della montante non si giochi per un solo colpo l’opposto di ciò che si dovrebbe puntare e poi si aspetti l’estrazione della Chance che avrebbe vinto con il gioco normale. In questo modo si ferma in ogni caso il gioco e la negativa che sarebbe continuata. Se invece esce la Chance che avremmo dovuto puntare, si riprende il gioco normale con altre partite. Questo però non è accettabile perché invaliderebbe la procedura del sistema. In ogni caso il colpo perdente sul contro gioco sarebbe uno solo e non si sarebbe soggetti a più colpi perdenti come succede con il gioco prefissato.

Dubito che più di così si possa ottenere. Sono arrivato al punto che, se giocata tutta, una taglia può rendere dai 9 ai 10 pezzi di utile. Soltanto una taglia, reperita in un archivio ed esposta come esempio nel trattato che ho finito di scrivere, ha dato un pezzo di utile e poi, con il prosieguo della taglia, sono arrivato alla massima puntata che è stata di 13 pezzi e un massimo scoperto di 17 pezzi utilizzando una montante continua così modificata: 1 2 4 5 6 7 8 9 ecc. Il pezzo di utile è stato ottenuto alla prima partita. Poi il gioco si è svolto sempre con chiusure alternate a puntate perdenti, ma alla fine si è azzerato tutto lo scoperto. Rimane comunque il pezzo acquisito con la prima partita. Nel mio gioco tutti i pezzi vinti in ogni partita restano acquisiti e non influiscono sulla situazione delle successive partite. Ho inserito nel trattato questa taglia per dimostrare che, anche nei momenti difficili, si può superare lo scarto con una cassa modesta perché la puntata di 13 pezzi non deriva da tutte puntate perse in precedenza, ma deriva dal proseguire la montante continua indipendentemente dagli incassi nel frattempo ottenuti. Le “riduzioni di altezza” si fanno soltanto se è conveniente farle e cioè se la successiva puntata fa ottenere il pezzo di utile.
Sono giorni che faccio questo gioco in rete e personalmente non ho mai superato i 10 pezzi di puntata. Questo però non fa testo perché, come ho trovato nell’archivio la taglia dell’esempio, ne posso trovare una altrettanto ostica nel gioco reale. Sappiamo bene che ogni estrazione è casuale e che la scelta di ciò che puntiamo deriva da una configurazione che è statisticamente prevista. Ma come si può formare questa configurazione, così si può formare la configurazione opposta perché nel breve periodo tutto è possibile. È solo nel lungo periodo che Chance e Figure tendono all’equilibrio e che con l’aumentare del numero delle prove la probabilità tende a manifestarsi.
L’ultima modifica delle precedenti linee d’azione consiste nella triplicazione degli obbiettivi da raggiungere in una partita. Vediamo uno stralcio dal trattato.
Requisiti di un attacco
Generalmente un gioco che non sia casuale comprende due motivazioni di procedura:
1°) L’attacco su una giustificata chiusura probabilistica.
2°) La sostenibilità economica dell’attacco nei casi in cui la chiusura tardi ad arrivare.


Che cosa fa un sistemista con il suo gioco? In genere il gioco ha un “risultato atteso” e il sistemista impegna la sua cassa per il suo raggiungimento. Ottenuto il risultato atteso, avrà ottenuto il suo pezzo di utile e ricomincerà una nuova partita, sempre con la ricerca di quel medesimo risultato atteso. Tutto ciò fino alla comparsa dello scarto che, come in ogni sistema a tracciato unico, arriverà alla maturazione della sua probabilità statistica e quindi apparirà sulla strada del sistemista. A quel punto il sistemista sarà soggetto alla durata dello scarto e l’esito di questa battaglia dipenderà dalla sua capacità economica. A meno che il sistemista non fermi l’evento negativo all’inizio del suo manifestarsi. E come può fare ciò? Lo può fare fermando il gioco fino alla conclusione dell’evento oppure può puntare la Chance opposta per un solo colpo. La puntata opposta deve essere per un solo colpo che avrà il solo scopo di fermare in ogni caso l’evento negativo e cioè lo scarto. Che vinca o che perda direi che il colpo deve essere unico, anche se proseguendolo potrebbe continuare a vincere con questo “contro gioco”. In ogni caso sono tutti palliativi che cercano di uscire da una situazione che prima o poi capita a tutti i sistemisti.

In questo sistema ho triplicato i risultati attesi e quindi non si segue un’unica linea di gioco, bensì due. Se una linea fallisce il suo obbiettivo, ci sarà una seconda e una terza linea il cui completamento è altrettanto statistico. Queste linee di gioco comportano una o al massimo due puntate per partita e quindi non si sarà più soggetti a uno scarto prolungato durante la singola partita. Per avere uno scarto continuato bisogna che le tre linee di gioco si mettano in negativa per più partite consecutive fallendo continuamente le loro chiusure che sono diverse. Questo avviene quando si ripetono Figure di 3 seguite dal loro opposto e comunque il tutto è sostenuto dalla montante continua che abbassa notevolmente un possibile scoperto quando vince alla prima puntata di una partita. Un incasso successivo a una perdita recupera solo un pezzo, ma un incasso successivo a un altro incasso, recupera buona parte dello scoperto. La novità è che ogni partita si completa in una, due, o tre puntate e quindi ho eliminato la possibilità di un prolungato scarto negativo nella stessa partita. Una partita può perdere i tre attacchi, ma ciò costerà al massimo tre puntate perdenti. Poichè nella gran parte dei casi ogni partita ha almeno una chiusura e poiché in certe partite si ottengono due chiusure, il recupero di un eventuale scoperto è abbastanza rapido. Senza contare poi che se si vince entro i primi tre termini della montante, le due chiusure danno 2 pezzi di utile nella stessa partita.

Per ora sono arrivato a un punto quasi definitivo e rimane soltanto il trovare un comportamento adatto a superare il caso della ripetizione continua di una Figura seguita dal suo opposto. Forse l’unico rimedio è la puntata opposta. Per il momento aspetto il test su almeno 10.000 taglie per poter vedere il massimo scoperto raggiungibile. Il problema è che è un gioco abbastanza difficile da programmare.

nino.zantiflore@gmail.com
Vai al Sito.


Se uno va al Casinò una volta nella vita, può essere fortunato. Se ci va con una certa regolarità, per lui la fortuna non esiste.
(Compra Italiano; proteggi il tuo Paese e i tuoi figli)
(Diminuiamo i politici perché ci costano troppo e si contrastano gli uni con gli altri per mantenere la poltrona, i privilegi, lo stipendio. Un politico non potrà mai dire che l'avversario è stato bravo, altrimenti che ci sta a fare?)
(Fate in modo che il pianeta resista per almeno altri 20 anni, e cioè per la mia aspettativa di vita. Dopo di ciò il pianeta potrà anche morire perché io non ci sarò più. Saranno i vostri figli a vivere (non so come) in un pianeta distrutto dall'uomo........!!!) (Provocazione).
(Ognuno sta solo sul cuor della terra, arraffa più che può, ed è subito sera.)