29/07/21

ULTIMO

 ULTIMO LAVORO

Il mio ultimo lavoro ha finalmente la possibilità di vincere sempre. Ogni partita fatta, sia con il gioco in reale, sia con la permanenza riportata nel trattato, ha sempre concluso le partite con 1 pezzo di utile. Non sono mai ricorso a una seconda partita per recuperare lo scoperto lasciato dalla precedente partita. La montante utilizzata nel trattato è: 1 2 4 810 12 14 16 18 20. È una montante abbastanza sostenuta, ma i risultati ottenuti con il gioco e le sperimentazioni la giustifica. In ogni caso ognuno può usare la montante che pensa sia più adatta al gioco.

Quello che segue è lo sviluppo delle puntate dopo gli esempi di gioco riportati nel trattato:

1+ 1+ 1+ 1- 2+ 1+ 1- 2+ 1+ 1- 2- 4+ 1+ 1+ 1- 2+ 1+ 1- 2+ 1- 2- 4+ 1+ 1- 2+ 1- 2+ 1+ 1- 2+

In totale la permanenza completa ha dato 25 pezzi di utile e la massima puntata, effettuata solo una volta durante le spiegazioni nel trattato, è stata di 8 pezzi, sufficienti per dare l’utile della singola partita.

Ora manderò il PDF a tutti i contatti ai quali ho promesso l’invio di tutti i miei studi futuri e questa è l’ultima evoluzione di un gioco che nel corso del tempo ha subìto vari miglioramenti fino a ottenere questo.

Vito mi ha aiutato nel correggere errori e renderlo il più possibile comprensibile. Ora lo invierò ai seguenti contatti: Marco, Cesare, Augusto, Vito, Franco, Cristina, Roberto, Maurizio M., Sergio, Gabriele, Pierpaolo e Gianluca che si è unito da poco. A quest’ultimo manderò, oltre a questo, anche il penultimo che ho già inviato a tutti gli altri.

Poichè credo che non ci siano più miglioramenti possibili, ma soltanto variazioni di comportamento nel portare avanti il gioco (ognuno è libero di agire come vuole) ora cercherò di passare a un gioco sulle terzine. L’ho provato e giocato soltanto poche volte e quindi non so l’esito finale. Anche questo ha tempi di attesa, ma non eccessivi e quando si comincia a giocare, le vincite possono susseguirsi anche per lungo tempo pur se intervallate da colpi perdenti.

nino.zantiflore@gmail.com

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Se uno va al Casinò una volta nella vita, può essere fortunato. Se ci va con una certa regolarità, per lui la fortuna non esiste.

(Compra Italiano; proteggi il tuo Paese e i tuoi figli)

(Diminuiamo i politici perché ci costano troppo e si contrastano gli uni con gli altri per mantenere la poltrona, i privilegi, lo stipendio. Un politico non potrà mai dire che l'avversario è stato bravo, altrimenti che ci sta a fare?)

(Fate in modo che il pianeta resista per almeno altri 20 anni, e cioè per la mia aspettativa di vita. Dopo di ciò il pianeta potrà anche morire perché io non ci sarò più. Saranno i vostri figli a vivere (non so come) in un pianeta distrutto dall'uomo........!!! (Provocazione).

(Ognuno sta solo sul cuor della terra, arraffa più che può, ed è subito sera.)




20/07/21

IL PRECEDENTE

 Doppiaggi figure di 2 in allungamento

Dopo innumerevoli tentativi e cambiamenti di attacco sono arrivato alla stesura di un gioco che aspetta una particolare condizione per giocare le ultime tre Figure di 2 presenti dopo l’ultimo doppiaggio in una cosiddetta linea di rilevazione. Le linee di rilevazione sono due e questo per non creare consecutività nei risultati. Dopo il doppiaggio di una Figura, si continua la rilevazione finché non si presentano tre Figure diverse senza doppiaggi. Allora si gioca per il doppiaggio di una di queste tre Figure e quindi abbiamo tre Figure vincenti contro la perdente che è rimasta prima dell’ultima doppiata.


Si vince parecchie volte ma poi arriva la serie negativa dove continua ad entrare la quarta esclusa. Una serie continua di puntate perdenti, anche alternate, che sembra impossibile derivi dalla casualità della ruota. Sappiamo benissimo che ogni colpo è al 50%, ma una simile sequenza mirata è difficile che sia casuale. Con le prove nelle vecchie permanenze pubblicate non si trovano queste sequenze perdenti, mentre nel gioco in rete a Malta, le trovo ogni giorno con qualsiasi metodo.

Io mi chiedo se lo fanno apposta di modo che nessun giocatore riuscirà mai a concludere vincente un gioco che segue un qualsiasi ragionamento. Si può vincere per parecchi giorni ma poi ti arriva la strana sequenza negativa che si rimangia quello che hai vinto e se non ti fermi con uno stop loss perdi l’intera cassa.

Il fatto è che giocando le Chances Semplici, ad ogni partita chiusa guadagni 1 pezzo, mentre quando entri in negativa non c’è limite a quello che puoi perdere. Ho quindi deciso di abbandonare la consecutività della permanenza e mi sono concentrato sullo stesso principio ma alterando la consecutività.

Poichè però ho finito la stesura del sistema precedente, ve lo manderò a scopo puramente informativo come promesso. Provate a testarlo su permanenze pubblicate e vedete se anche li ci sono le sequenze negative come con il gioco in reale. Mi piacerebbe conoscere le vostre opinioni.

Ora inizio a scrivere un gioco che vince sempre 1 pezzo a partita e li si ferma per ricostruire una nuova partenza. Ho eliminato la consecutività che prima o poi si manifesta in modo contrario se linea di gioco prevista è sempre uguale. Pur essendo ogni puntata al 50% riesce sempre a ottenere il suo pezzo di utile perché una sequenza negativa non dovrebbe mai avvenire perché si rimettono in gioco tutte le possibilità. È diviso in partite e ci sono arrivato dopo innumerevoli altri tentativi. Ora inizio a scriverlo. Intanto vi mando il precedente che però non ha una sicurezza definitiva.

nino.zantiflore@gmail.com

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01/07/21

ANOMALIE DELLA RUOTA

 Terzine Pari e Dispari

Ogni numero della ruota appartiene a una Terzina e questa Terzina può avere un nome dato dal suo primo numero che può essere Dispari (1) o Pari (2). Vediamo allora le due immagini della ruota contenenti i numeri delle Terzine Pari e Dispari.

Terzine pari: denominate 2

Le Terzine pari sono quelle il cui primo numero è un pari: 4 10 16 22 28 34.

I numeri oscurati appartengono alle Terzine 2 (pari). Possiamo notare che, tranne il numero 4, tutti gli altri numeri hanno delle "adiacenze" con numeri appartenenti a Terzine 2.


 

 Terzine dispari: denominate 1

Le Terzine dispari sono quelle il cui primo numero è dispari: 1 7 13 19 25 31.

I numeri non oscurati appartengono a Terzine 1 (dispari). Possiamo notare che, tranne i numeri 7 e 8, tutti gli altri hanno delle "adiacenze" con numeri appartenenti a Terzine 1.

 

 

  A differenza dei numeri pieni o dei cavalli, la distribuzione dei numeri nella ruota, secondo la distinzione delle Terzine di appartenenza pari o dispari, crea delle adiacenze che possono portare un certo vantaggio sull’esito delle puntate. I numeri appartenenti ai due gruppi di Terzine non sono totalmente alternati e quando la pallina cade su una di quelle adiacenze, ha maggiori probabilità di cadere su un numero delle Terzine puntate. Questo costituisce un piccolo vantaggio che, distribuito su due sviluppi di gioco, porta invariabilmente alla realizzazione di alcune configurazioni. I numeri dei due gruppi di Terzine sono più adiacenti piuttosto che alternati e quindi ogni gruppo ha una maggiore possibilità di accogliere la pallina quando questa cade in una sua corrispondenza. In ogni caso e a seconda del tipo di gioco applicato, anche se un gruppo si dovesse mettere in scarto negativo, ci sarà l'altro che otterrà le proprie chiusure e che potrà sostenerlo riducendo il suo scoperto con gli incassi conseguiti.

Questi due gruppi di Terzine possono costituire due “campi di gioco”, ognuno dei quali svilupperà i propri tentativi di attacco e i propri utili. L’importante è trovare un un tipo di attacco che sfrutti tali adiacenze.


CHANCE PARI E DISPARI

A differenza del R/N e M/P anche la Chance semplice del Pari e Dispari ha delle anomalie. I numeri Pari o Dispari hanno anch’essi delle adiacenze nel senso che molti sono accomunati due a due. Nell’immagine della ruota che segue i numeri oscurati sono i Pari e quelli non oscurati sono i Dispari.

 

 In base a questa anomalia ho trovato un gioco sulle Figure di 2. Lo sto giocando da quando ho finito l’ultimo gioco sulle Semplici a rotazione e tutte le partite sono state chiuse. Poi ho fatto fare a Vito un test su 110 partite e solo una non ha chiuso. Il fatto non da alcun problema perché ho previsto tale possibilità che, con un particolare accorgimento di procedura, è superabile con il recupero del temporaneo scoperto. In questo caso la massima puntata è di 6 pezzi con l’ultima puntata della partita. Poi ho incaricato di fare un test anche a Francesco che però per motivi di lavoro mi darà il resoconto a fine Luglio.

Ora sto continuando a giocarlo e ho iniziato a scriverlo. Poi lo manderò a tutti i miei contatti che hanno già ricevuto i precedenti sei sistemi. Penso che riuscirò a terminare la stesura per metà Luglio.

 nino.zantiflore@gmail.com

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