01/07/21

ANOMALIE DELLA RUOTA

 Terzine Pari e Dispari

Ogni numero della ruota appartiene a una Terzina e questa Terzina può avere un nome dato dal suo primo numero che può essere Dispari (1) o Pari (2). Vediamo allora le due immagini della ruota contenenti i numeri delle Terzine Pari e Dispari.

Terzine pari: denominate 2

Le Terzine pari sono quelle il cui primo numero è un pari: 4 10 16 22 28 34.

I numeri oscurati appartengono alle Terzine 2 (pari). Possiamo notare che, tranne il numero 4, tutti gli altri numeri hanno delle "adiacenze" con numeri appartenenti a Terzine 2.


 

 Terzine dispari: denominate 1

Le Terzine dispari sono quelle il cui primo numero è dispari: 1 7 13 19 25 31.

I numeri non oscurati appartengono a Terzine 1 (dispari). Possiamo notare che, tranne i numeri 7 e 8, tutti gli altri hanno delle "adiacenze" con numeri appartenenti a Terzine 1.

 

 

  A differenza dei numeri pieni o dei cavalli, la distribuzione dei numeri nella ruota, secondo la distinzione delle Terzine di appartenenza pari o dispari, crea delle adiacenze che possono portare un certo vantaggio sull’esito delle puntate. I numeri appartenenti ai due gruppi di Terzine non sono totalmente alternati e quando la pallina cade su una di quelle adiacenze, ha maggiori probabilità di cadere su un numero delle Terzine puntate. Questo costituisce un piccolo vantaggio che, distribuito su due sviluppi di gioco, porta invariabilmente alla realizzazione di alcune configurazioni. I numeri dei due gruppi di Terzine sono più adiacenti piuttosto che alternati e quindi ogni gruppo ha una maggiore possibilità di accogliere la pallina quando questa cade in una sua corrispondenza. In ogni caso e a seconda del tipo di gioco applicato, anche se un gruppo si dovesse mettere in scarto negativo, ci sarà l'altro che otterrà le proprie chiusure e che potrà sostenerlo riducendo il suo scoperto con gli incassi conseguiti.

Questi due gruppi di Terzine possono costituire due “campi di gioco”, ognuno dei quali svilupperà i propri tentativi di attacco e i propri utili. L’importante è trovare un un tipo di attacco che sfrutti tali adiacenze.


CHANCE PARI E DISPARI

A differenza del R/N e M/P anche la Chance semplice del Pari e Dispari ha delle anomalie. I numeri Pari o Dispari hanno anch’essi delle adiacenze nel senso che molti sono accomunati due a due. Nell’immagine della ruota che segue i numeri oscurati sono i Pari e quelli non oscurati sono i Dispari.

 

 In base a questa anomalia ho trovato un gioco sulle Figure di 2. Lo sto giocando da quando ho finito l’ultimo gioco sulle Semplici a rotazione e tutte le partite sono state chiuse. Poi ho fatto fare a Vito un test su 110 partite e solo una non ha chiuso. Il fatto non da alcun problema perché ho previsto tale possibilità che, con un particolare accorgimento di procedura, è superabile con il recupero del temporaneo scoperto. In questo caso la massima puntata è di 6 pezzi con l’ultima puntata della partita. Poi ho incaricato di fare un test anche a Francesco che però per motivi di lavoro mi darà il resoconto a fine Luglio.

Ora sto continuando a giocarlo e ho iniziato a scriverlo. Poi lo manderò a tutti i miei contatti che hanno già ricevuto i precedenti sei sistemi. Penso che riuscirò a terminare la stesura per metà Luglio.

 nino.zantiflore@gmail.com

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Se uno va al Casinò una volta nella vita, può essere fortunato. Se ci va con una certa regolarità, per lui la fortuna non esiste.

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(Fate in modo che il pianeta resista per almeno altri 20 anni, e cioè per la mia aspettativa di vita. Dopo di ciò il pianeta potrà anche morire perché io non ci sarò più. Saranno i vostri figli a vivere (non so come) in un pianeta distrutto dall'uomo........!!! (Provocazione).

(Ognuno sta solo sul cuor della terra, arraffa più che può, ed è subito sera.)