25/07/17

SELEZIONE E NON SELEZIONATO 2

Colpi utili 52. Utile 64. Capitalizzazioni: 11 11 8 27 (per uno zero da 1) 7 finale. Max puntata su non selezionato 3 pezzi e su selezione 2 pezzi. Sto affinando la distribuzione delle puntate fra le due scelte.

Colpi utili 60. Utile 84. Capitalizzazioni 31 ( con uno zero da 2 che mi ha dato 23 di utile recuperando i 49 di scoperto fra i due giocatori, più gli 8 già presi nella partita = 31). Poi 13 11 10 19. Con questo gioco ho ridotto la simmetria fra giocatore e banco. Nonostante la sortita per molte volte dei 12 numeri esclusi, il gioco ha retto benissimo e la massima puntata è stata di 11 pezzi su un giocatore. Come ho già detto, applico la riduzione logica sulla selezione mentre il non selezionato, quando non da lui stesso l'utile, recupera parte dello scoperto per quel giocatore. Tranne qualche momento di impegno, è un gioco da sbadigli. Utile alto perchè ho provato il gioco sui sui Cavalli.

Colpi utili 76. Capitalizzazioni 16 15 10 8 pari a 49 pezzi di utile. Poi, come al solito, è arrivato il momento difficile alla fine del quale ho abbandonato (per ragioni di tempo) con un -37. Avrei potuto proseguire e recuperare l'esiguo scoperto, ma ormai era tardi perchè l'ultima partita si è protratta con alti e bassi su un giocatore. E' logico che quando per limitare la scalata della progressione si divide il tappeto in due parti, una di queste può mettersi in negativa e, mentre l'altra incassa poco perchè vince entro il primo scaglione di puntata, questa impegna molta cassa e si arriva a puntare intorno ai 10 pezzi per Terzina. In certi momenti la capacità elusiva della roulette è molto potente e, combinazione, ciò capita sempre dopo il raggiungimento di 30-40 pezzi di utile. Che sia un caso? Perchè non capita mai all'inizio della sessione?

Colpi 94. Utile 50. Capitalizzazioni 11 10 11 18. Mai giocato lo zero. Massima puntata per Terzina 2 pezzi. Montante a scaglioni: 1 fino a 24. 2 da zero a 48. 3 da zero a 72 ecc... Dopo un giorno di riflessioni sono giunto ad alcune conclusioni:
Prima: la divisione del tappeto in più di un giocatore porta all'incremento dello scoperto su uno di questi. Ciò è logico perchè mentre uno deve ricostruire il gioco, l'altro continua a far puntate che se non vincono alzano lo scoperto. Non si può pretendere che la permanenza avanzi in equilibrio.
Seconda: quando in un giocatore si instaura il risultato contrario, questo può continuare a ripetersi e la vincita, se pur alla fine destinata a comparire, può arrivare dopo parecchi tentativi.
Ho deciso di fare un unico giocatore e, come già fatto in passato, resetto il campo di gioco anche con il risultato diverso dalla selezione. In questo modo non cado nell'instaurarsi del risultato contrario cambiando la sequenza dei risultati. Certo posso incappare lo stesso nel risultato contrario, ma su sei campi di gioco è difficile che tutti i campi inizino sempre con il non selezionato.
Gioco soggetto a grandi sbadigli, ma lo scoperto che si raggiunge nelle varie partite è minimo, anche per il tipo di progressione. Lo ha dimostrato questa giornata che non è stata molto favorevole. Ho abbandonato l'esclusione dal gioco dei 12 numeri della terza Dozzina. Li ho rimessi in campo. Sto giocando sulle Terzine.

Colpi 91. Utile 34. Grande permanenza contraria. Resoconto fra selezione e non selezionato: - + - - - - - - - - - (9 - di fila). A questo punto sono passato a giocare il non selezionato: + + + + - + +. Visto l'andazzo contrario ho cambiato la scelta e ho recuperato il tutto più l'utile. Devo però dire che sono ricorso alla puntata allargata rafforzando le Terzine giocate.
Il reset del campo di sviluppo vincente o perdente è buono ma rimane deficitaria la scelta della selezione. Quando ne scegli una (che è a pari probabilità con l'altra scelta) può persistere per lungo tempo il non selezionato e fra Terzine sbagliate e ricostruzioni dei campi di sviluppo, lo scoperto può salire considerevolmente. Allora ho pensato di giocare entrambe le scelte (gioco due Terzine per campo di sviluppo) ma giocandole con due giocatori separati. Il giocatore che vince con una qualsiasi delle due scelte si prende poi lo scoperto dell'altro e prosegue per il suo recupero. In questo modo non c'è più una scelta sbagliata e il persistere su una di esse rende più facile il recupero e l'utile. Se le scelte si alternano, si vince lo stesso e le puntate restano comunque basse. Vediamo se così funziona. Per essere valido, un gioco deve funzionare di per se stesso, senza rafforzamenti o allargamenti sulle puntate. Lo zero può essere ignorato o preso in considerazione se la puntata è abbastanza alta.

Colpi 112. Utile 39. Come prima giornata ho fatto un po' di confusione nell'attribuire gli scoperti fra selezione e non selezionato. Comunque il procedimento funziona e non ci sono più non selezionati che perdono indefinitamente. Gioco abbastanza complicato, ma la base è sempre la stessa.
Credo sia dal mese di Febbraio che mi sto dedicando a questo gioco che è nato come terzo sistema della trilogia. Ci sono stati molti cambiamenti, ma come si sa, alla roulette non c'è mai nulla di definitivo. Tranne una volta in cui sono saltato dei 500 pezzi della cassa, e alcune volte in cui ho stoppato con un piccolo stop loss, ho sempre portato a casa qualche utile. Per la verità molte volte ricorrendo e esperienza e rafforzamento interno delle Chances giocate. Non sarebbe il giusto procedimento, ma, come ho già affermato in precedenza, la continuazione della sessione dopo aver raggiunto i 30-40 pezzi di utile, molto spesso porta alla partita negativa. La roulette è un "osso duro". Il fatto è che non ho la disponibilità di altri testatori oltre a Francesco che fa quello che può fra le pause del suo lavoro. Le mie prove si svolgono giocando in reale una volta al giorno per un paio d'ore e anche se il gioco si dimostra vincente (sia logicamente che praticamente), è ovvio che le poche prove non possono essere esaustive.

In un Forum ho letto parte di una discussione in cui si discute se in certe occasioni la roulette sia o meno prevedibile. Secondo me lo è senz'altro, non nel singolo spin (spettanza probabilistica assoluta), ma nel ciclo chiuso (spettanza probabilistica relativa). La "non casualità" del generatore è valida solo se si considera la statistica che, a meno che non si usi la VB (visual ballistic), è la sola in grado di dirci cosa farà la pallina entro un ciclo chiuso logico. E' chiaro che quello che farà lo farà nel corso di un determinato numero di spin e che quello che farà potrà essere possibile in più punti del tappeto. Non basta quindi sapere ciò che farà la pallina, ma sarà necessario che ciò che farà sia economicamente sostenibile. La permanenza contraria al gioco effettuato, il pagamento non equo e la necessaria esclusione di almeno due numeri per ricavare un utile, sono le ragioni del fallimento dei sistemi. Con una giusta selezione, l'EV (valore atteso) negativo nulla può perchè la rottura della simmetria con il banco da un incasso che supera il valore dell'EV. Il problema quindi è trovare la giusta selezione che non coinvolga troppe aperture e che sia certa entro la fine del suo ciclo logico. Ce ne sono, ma come ho accennato due post fa, tempi di esecuzione e allargamento delle aperture sono in contrasto fra loro. Se diminuisci le aperture, devi allungare i tempi di maturazione. Se vuoi diminuire i tempi di maturazione, devi aumentare le aperture.

Colpi 95. Utile 48. Secondo giorno di gioco su selezione e non selezionato con due giocatori. Giocate molto contenute e puntate massime di 3 pezzi sul selezionato che si è presentato così: + + + + + + - +. La facilità di vincita dipende dall'andamento del giorno. Che persista la selezione come oggi, o il non selezionato, si vince lo stesso. Una difficoltà la può creare l'alternanza dei + (selezione) con i – (non selezionato). Staremo a vedere.

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Se uno va al Casinò una volta nella vita, può essere fortunato. Se ci va con una certa regolarità, per lui la fortuna non esiste.
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(Diminuiamo i politici perchè ci costano troppo e si contrastano gli uni con gli altri per mantenere la poltrona, i privilegi, lo stipendio. Un politico non potrà mai dire che l'avversario è stato bravo, altrimenti che ci sta a fare?)
(Fate in modo che il pianeta resista per almeno altri 20 anni, e cioè per la mia aspettativa di vita. Dopo di ciò il pianeta potrà anche morire perchè io non ci sarò più. Saranno i vostri figli a vivere (non so come) in un pianeta distrutto dall'uomo........!!!) (Provocazione).


17/07/17

MECCANICA QUANTISTICA

Colpi nuovi (del giorno) 37. Utile 29. Ho giocato per poco tempo ma non sono mai passato a 2 pezzi per terzina e quindi non ho mai superato i 12 pezzi di scoperto. Ho preso gli ultimi 24 numeri della precedente sessione di ieri e ho attaccato il gioco a quel punto di arrivo. Attese più lunghe fra una chiusura e l'altra, ma non troppo perchè a ogni partita applico una risalita di 12 numeri. E' un gioco divertente, come un gioco a scacchi. Quando fai scacco matto, ha vinto e chiudi la partita. Comunque resta sempre il pericolo che la configurazione di riferimento (non selezionata) sia coincidente più volte con quella entrante e ciò succede quando entra il non selezionato per molti colpi consecutivi. Vediamo cosa succederà in seguito.

Colpi 100. Utile 71. Ho ripreso dal punto di arrivo di ieri e ho incamerato 15, 10, 46 di utile. I 46 li ho presi con lo zero che ha recuperato uno scoperto di 57 e 59 dei due giocatori. Con lo zero ho chiuso la partita perchè l'utile è più che sufficiente. Domani riprenderò alla quota di 1 pezzo per Terzina. La finale è stata un po' lunga perchè ho subìto per 4 volte consecutive il non selezionato su un giocatore e per 5 volte consecutive il non selezionato sul secondo giocatore. Proseguendo il gioco la chiusura di entrambi avverrà certamente, ma per il momento preferisco andare con cautela perchè la modifica è giovane e quando si uniscono le sessioni, non si sa come sarà l'inizio. L'inizio potrebbe coincidere con il non selezionato e allora bisogna sostenere il gioco fino alla chiusura della configurazione ricercata. Comunque l'obbiettivo del sistemista dev'essere il raggiungimento dell'utile desiderato e non il raggiungimento del limite di tempo disponibile per il gioco. Al Casinò ci si deve andare per raggiungere un utile prestabilito e appena lo si è ottenuto, la sessione deve terminare, anche se il tempo disponibile non è finito.

Colpi 73. Perdita -500. Alla fine è arrivata. Dopo una capitalizzazione di 22 pezzi, è arrivata la batosta sul nuovo gioco che, pur essendo consapevole delle possibilità negative, ho voluto testare con il gioco reale. Ho subìto molti non selezionati e alla fine ho accelerato lo scoperto con vari tentativi di gioco allargato. Naturalmente, subito dopo l'interruzione del gioco per esaurimento della cassa è sortito il 7 che avrebbe chiuso la configurazione ricercata sull'unico giocatore aperto. L'altro giocatore non poteva entrare in gioco perchè non c'era la condizione di apertura. La roulette continuava a produrre le stesse Figure e quindi imperversava il contrario della configurazione scelta. Anche questa modifica è da scartare e rimane senza dubbio il precedente attacco per il quale aspetto l'esito dei test da Francesco. Domani riprenderò con quel gioco che finora si è dimostrato il più valido, anche se con puntate che arrivano a 10-15 pezzi per Terzina.

Colpi 105. Utile 43. Non ho giocato con quel gioco. Ho provato a ridurre i campi di formazione delle Figure escludendo i 12 numeri della terza colonna. Ogni volta che usciva uno di quei numeri non lo consideravo; come fossero 12 zeri. In questo modo posso prendere selezione e non selezionato con un solo pezzo e senza grandi dispendi di cassa. Se prima il non selezionato fermava il gioco su quella linea, ora il gioco prosegue e vince su entrambe le scelte. La selezione da l'utile e il non selezionato recupera scoperto e se preso all'inizio da anche l'utile. I numeri esclusi non vengono presi in considerazione; non vengono nemmeno scritti nella permanenza. Come attacco sul complessivo si può scegliere indifferentemente il riferimento o il suo opposto; la scelta è indifferente perchè hanno uguali possibilità di essere a favore o a sfavore dell'andamento del momento. Ora gioco sulla configurazione opposta al riferimento e se il non selezionato persiste (come succede spesso) io continuo comunque a incassare finchè non arriva la selezione. Come prima esperienza ho faticato un po', ma poi ho acquisito la pratica. Vediamo domani. Mi rendo conto che l'esclusione dei 12 numeri della terza colonna può causare qualche perplessità. Però questa è una condotta nuova, che restringe i campi sulla formazione delle configurazioni ricercate. Certo si subiranno molti "nuovi zeri" che però sono 12 contro i 24 che realizzano il gioco. Con il precedente gioco avevamo la selezione e il non selezionato. Il gioco su entrambi significava giocare l'intera Sestina e, in caso di allargamento delle aperture, l'effetto era una forte scalata della montante. Si doveva perciò forzare la selezione e quando entrava il non selezionato, quella linea di gioco si fermava e restava in attesa per una nuova apertura. A quel punto il gioco poteva stazionare su alcune Terzine puntate che entravano in scarto negativo, mentre la ricostruzione delle altre linee di gioco tardava a metterle in campo. Con questa nuova considerazione del tappeto ho ridotto la simmetria banco-giocatore sui numeri attivi (24) e quindi ho un vantaggio sul gioco eseguito. Certo i 12 numeri esclusi possono entrare a ripetizione, ma la scalata della montante è molto più lenta e capace di sopportare anche filotti e alternanze abbastanza lunghi di quei 12 numeri. La prima giornata non mi ha fatto superare i 4 pezzi per puntata.

Nella meccanica classica, la quantità di moto della materia è rappresentata come uno "scivolo". Nella meccanica quantistica, ogni quantità di moto della materia è rappresentata come una "scala a pioli". Nella realtà delle particelle, la quantità di moto è quantistica perchè da un "pacchetto di energia" si passa a un pacchetto superiore o inferiore senza passare per punti intermedi. In pratica, il saliscendi energetico degli atomi passa istantaneamente da un "piolo" all'altro. Ciò è dovuto al fatto che i nuclei degli atomi sono circondati da elettroni e questi viaggiano in coppie di due in una quantità di "orbitali" che ne contengono uno nell'atomo di idrogeno fino a 103 nel Laurenzio. Quando un atomo riceve una radiazione energetica, gli elettroni assorbono tale energia e passano subito a un orbitale superiore. Poi, per effetto della prima e seconda legge della "motodinamica" (e non termodinamica), quell'energia viene rilasciata e l'atomo tende a stabilizzarsi con la quantità di moto dell'ambiente.
Questo meccanismo può essere assunto anche dalla permanenza di una roulette tramite la costruzione delle "Figure". Con le Figure la permanenza viene quantizzata in gruppi discreti di numeri (in quantità sempre uguali) i quali, raccolti in determinati schemi, formano delle configurazioni statisticamente ricorrenti. Da uno "scivolo", abbiamo tramutato la permanenza in una "scala a pioli". Con uno scivolo si può arrivare a dover coprire tutto il tappeto; con una scala a pioli non ci si arriva mai perchè ogni "piolo" riguarda 2-3-4-5-6 e più numeri, dei quali se ne puntano solo alcuni. A questo punto basta che i "pioli" siano in grado di formare determinate configurazioni statisticamente ricorrenti in ogni ciclo chiuso, e il gioco è fatto. Naturalmente non è tutto così semplice e la maggiore difficoltà concerne la formazione dei vari pioli che per definirsi necessitano di più spin. La meccanica quantistica è corsa in aiuto della ricerca ludografica tramite le Figure.

Colpi utili (risalita esclusa) 70. Utile 56. Ho giocato con il nuovo modo. Ho escluso 12 numeri riducendo i campi di formazione delle configurazioni ricercate. Ho preso uno zero da 3 pezzi che ne ha recuperati 108. Poi sono ripartito con la montante e ho aggiunto altri utili: Le capitalizzazioni sono state 14 10 14 10. A questo punto avevo raggiunto il mio utile prefissato di 40 pezzi e avrei dovuto smettere di giocare. Infatti, dopo di ciò è seguito un periodo di difficoltà, ma aiutato dallo zero ne sono uscito poi con un ulteriore piccolo utile. Avrei concluso in ogni modo in vincita, ma avrei dovuto puntare Terzine da 10 e più pezzi, oppure ricorrere a uno scoperto fittizio e recuperare lo scoperto residuo in una partita successiva. Questo non mi piace perchè se la successiva partita ha un inizio difficile, lo scoperto può risalire al punto della partita precedente e anche superarlo. Il proseguimento della sessione è un comportamento sbagliato del sistemista. Una volta raggiunto l'utile stabilito, si dovrebbe smettere la sessione perchè la roulette tende all'equilibrio, non solo sulle varie Chances, ma anche sugli esiti del gioco. Se la difficoltà capita all'inizio, si può combattere e arrivare all'utile; ma se la difficoltà avviene dopo aver raggiunto l'utile prefissato, è da stupidi voler vincere di più. Secondo l'esperienza, al 99,99% arriverà il periodo difficile e, dato l'avvicinarsi della fine del tempo disponibile, saremmo tentati di fare scelte azzardate per concludere a tutti costi in vincita un gioco che si sta delineando negativo. La roulette dovrebbe essere una fonte costante e non una vincita eclatante.

Una curiosità: fin qui sono state scritte 1.333 parole con 8.133 caratteri. Praticamente la media è di 6 caratteri per parola e cioè la stessa frequenza statistica della ripetizione dell'ultima Sestina uscita. Non credo sia un caso. Infatti ho controllato altri testi sul mio PC e tutti hanno dato lo stesso valore che va da 5,8 a 6,2. Più la lunghezza del testo aumenta, più la media si avvicina a 6. Così, più la permanenza è lunga, più la media si avvicina a 6 spin tra una ripetizione di Sestina e l'altra. E' chiaro che nel singolo caso una ripetizione può tardare anche di 30-40 spin, ma nell'insieme degli spin di una sessione ci sarà una ripetizione ogni 6 spin, poco più o poco meno. Se prima la frequenza si allunga, poi si restringe. Se prima si restringe, poi si allunga, ma alla fine di una permanenza abbastanza lunga, la media tendenziale sarà di 6. Si potrebbe impostare un gioco tipo Black Jack??? Si potrebbe calcolare il valore medio delle ripetizioni durante lo svolgersi della permanenza e quando tale valore sale a 8-9-10 (valore da definire) spin tra una ripetizione e l'altra, si potrebbe attaccare l'ultima Sestina uscente a ogni spin, cercando la sua ripetizione finchè il valore non riscende a meno di 8. Giocare l'intera Sestina, o differenziare le puntate al suo interno, è un'altra questione da definire.

Colpi utili 67 (senza i 12 numeri esclusi dal gioco). Utile 45 andando molto piano con le progressioni. Preso uno zero da 1 che mi ha permesso di ridurre le puntate. Utili capitalizzati 13 10 19 e poi 3 come finale sempre difficoltosa dopo il raggiungimento dei 40 che dovrebbero essere prestabiliti e non superabili. Mai superati i 100 di scoperto. Sembra che il gioco funzioni. Si tratta di un gioco abbastanza difficile e di molta pazienza. Devo però definire il giusto attacco fra selezione e non selezionato perchè a volte la selezione sfugge per più volte durante una partita. Credo però che alla fine la scelta sia indifferente.

Nel frattempo, tutti i giocatori che vedevo puntare 100-200-300 € a spin sono scomparsi. Si sono arricchiti o hanno dilapidato la cassa...??? Evidentemente giocavano a caso, secondo la loro visione della roulette. Il loro logico destino è stato quello di arricchire il Casinò.

Ho ricevuto una mail di cui riporto la parte seguente.
Navigando l'elenco dei suoi metodi ho iniziato ad usare recentemente l'EVENTO LIMITE CERTO.A me sembra che sia davvero molto valido e poco stressante se si seguono le sue indicazioni.Lo sto provando sulle roulette RNG(!) e devo dire che non ha mai fallito un colpo finora.
E' sempre un piacere sentire che qualcuno vince con i miei sistemi. Magari li modifica a "sua immagine e somiglianza", ma ciò è un bene perchè alla roulette tutto è modificabile.

Colpi utili 84. Utile 91. Capitalizzazioni 16 14 26 (per uno zero da 1) 13 15 7. L'ultima capitalizzazione si è protratta un po' come di solito accade alla fine della sessione e non fermandosi all'utile prefissato. Comunque voglio proseguire le partite, anche per provare la resistenza del sistema. Con questo gioco ho annullato la simmetria con il banco, nel senso che ho diminuito i numeri giocabili e quindi non esiste più quella complessità di risultati che ti modifica il percorso. I risultati sono inferiori alle possibilità normali e la casualità è condizionata alle mie scelte nel senso che, escusi i numeri eliminati dal gioco, quando quelli non escono, escono quelli giocati. E' un gioco molto tranquillo e di grande resistenza perchè quando conviene si possono mettere in mutualità di due giocatori. Secondo me la grande innovazione è quella di aver tolto la simmetria completa alla roulette mediante l'eliminazione di 12 numeri.

Una curiosità: a un certo punto la permanenza ha prodotto le seguenti uscite. 0 13 13 16 0 0 0. Dopo 9 numeri ancora lo 0. Io ho preso solo il primo che mi ha dato i 26 di utile.

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Se uno va al Casinò una volta nella vita, può essere fortunato. Se ci va con una certa regolarità, per lui la fortuna non esiste.
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(Fate in modo che il pianeta resista per almeno altri 20 anni, e cioè per la mia aspettativa di vita. Dopo di ciò il pianeta potrà anche morire perchè io non ci sarò più. Saranno i vostri figli a vivere (non so come) in un pianeta distrutto dall'uomo........!!!) (Provocazione).


09/07/17

PRINCIPIO DI INDETERMINAZIONE

Colpi 111. Utile 49. Alternanze fra selezione e non selezionato: - + - - -+ + - - - -+ - + + - + +. Giornata difficilissima dove in una linea di gioco sono arrivato a 130 di scoperto e quindi puntavo Terzine da 12 pezzi. Con l'incasso sono rimasto scoperto di 10 pezzi recuperati poi con una Terzina da 8 con la quale ho fatto pari. Nel frattempo le altre due linee di gioco avevano incamerato i 49 dell'utile. Sono davanti a un bivio: proseguire con la pura selezione, o riprendere l'utilizzo del non selezionato? Se oggi l'avessi fatto non sarei arrivato ai 130 di scoperto perchè avrei preso più volte il non selezionato. Sto pensando di includerlo a livello ridotto e cioè includendo solo un cavallo. In questo modo su 6 numeri se ne coprono 5: la Terzina completa della selezione più due numeri del non selezionato. In questo modo il non selezionato ha pochissime possibilità di continuare a eluderci. Però di contro abbiamo che l'eventuale scoperto di una linea di gioco sale più rapidamente e se questa linea si mette in ritardo, sono "ca..... senza zucchero". Alla fine la chiusura avviene, ma siamo costretti ad aumentare la mise sulle Terzine di quella linea. Mi da fastidio il dover passare i 10 pezzi per Terzina. Vorrei non arrivarci.

Oggi ho provato a diminuire le linee di gioco e le prove effettuate si sono dimostrate soddisfacenti. Questa sera giocherò in reale in questo modo. Naturalmente non stopperò più la linea di gioco al primo risultato negativo perchè sui tre campi di una linea di gioco è impossibile che con ci sia la configurazione ricercata.

Colpi 84. Utile 48. Tutto è andato abbastanza liscio. Max puntata 6 pezzi su due Terzine. Ho giocato con l'ultima modifica trovata ieri che mi sembra molto meglio della precedente conduzione. Ho ancora da stabilire quale selezione sia la migliore. Il matematico direbbe che la scelta è indifferente perchè selezione e non selezionato sono il 50% ciascuno della totalità del tappeto (escluso lo zero). Io la penso diversamente perchè le particolari adiacenze nella ruota interrompono le alternanze fra i numeri e quando la pallina cade in un settore, ha una maggiore probabilità di cadere su numeri che fanno parte della selezione. A proposito, lo zero è sortito due volte, ma io non lo giocavo perchè in quel momento puntavo Terzine da 1 pezzo.

Colpi 91. Utile 32. Giocato come ieri su due linee di gioco e l'approccio mi sembra buono. Nonostante molti non selezionati le puntate sono state basse non superando i 7 pezzi per Terzina.

Colpi 116. Utili 47. Il nuovo approccio continua a funzionare. Si tratta di un gioco molto resistente ai periodi contrari. La scalata della montante sui due giocatori è molto regolabile secondo il momento. Si può anche giocare con un leggero incremento fittizio. Ci vorrà più tempo per ottenere gli utili da capitalizzare, ma così le puntate tendono a restare basse. La strada per arrivare fin qui è stata lunga e con molte deviazioni che l'hanno resa più sicura. Molte volte ho pensato che il traguardo raggiunto fosse quello definitivo, ma questo è il destino del "sistemista che costruisce qualcosa di suo" e non si adagia sulle idee degli altri.

Colpi 105. Utili 69. Max scoperto su un giocatore 57. Max puntata su tre Terzine 5 pezzi. Finale con recupero di 49 pezzi di scoperto. Inizio facilissimo e senza problemi, ma finale un po' faticosa. La storia si ripete. L'inizio di sessione è sempre favorevole e si giunge facilmente alla quarantina di utile. Le difficolta vengono dopo con il proseguimento delle partite.

Colpi 117. Utili 46. Alternanze: - - - - Dopo quattro – ho cambiato selezione giocando l'altra. L'altra selezione ha dato queste alternanze: + + + + - + + +- - + - - + 0 + + - - + - + - - + 0. Con lo zero finale da 4 pezzi ho recuperato tutto lo scoperto del momento e ho terminato la sessione. Ho notato che l'andamento prevalente lo si denota fin dall'inizio della sessione e quindi è conveniente adattarsi al tipo di permanenza che si delinea all'inizio. In ogni caso il risultato finale c'è sempre perchè le configurazioni ricercate sono immancabili; bisogna solo non cambiare selezione nel corso di una partita perchè altrimenti si potrebbe cadere sempre nella scelta sbagliata e bisogna sostenere il gioco quando persiste il non selezionato. Ho rifatto l'intera sessione con la precedente conduzione e sono arrivato a 72 pezzi di utile (senza mai puntare lo zero che avrei preso per due volte se l'avessi considerato, ma per prova l'ho escluso dal gioco). Sono però arrivato a puntare 17 pezzi su tre Terzine con la cui vincita ho recuperato lo scoperto di quel momento che era arrivato a 200 pezzi. Ero ancora ben al di sotto dei 500 pezzi della cassa disponibile, ma purtroppo queste situazioni sono inevitabili. Se non si ha la forza e la mentalità di sostenere il gioco anche a quei livelli, rischiamo di considerare come perdente il gioco che invece, se condotto adeguatamente, risulta alla fine vincente.

Ciò che sto facendo attualmente è il gioco con la sola pura selezione di una Terzina rispetto alla Sestina cui appartiene. La conseguenza è che quando esce la Terzina non selezionata, la Terzina selezionata esce dal gioco e la progressione economica continua sulle altre aperture. Se invece avessi giocato la Sestina intera, avrei fatto un incasso e la progressione sarebbe ricominciata da capo. Il fatto è che se iniziamo il gioco sulle Sestine invece che sulle Terzine, la progressione salirebbe molto più velocemente e quando si arriva a giocare contemporaneamente 3 Sestine, è come se giocassimo una Chance Semplice. A questo punto una riduzione logica (che sarebbe in pratica una "martingala") diventerebbe insostenibile se ci fosse un filotto sulle altre tre Sestine condotte dall'altro giocatore. Ricordiamoci che coperture e incassi sono equilibrati e più si copre, meno si incassa. Più si copre più ci si impegna economicamente. Con questo gioco alla fine le chiusure ci sono perchè non possono mancare, ma ci vuole il necessario sostegno economico quando persiste il non selezionato.

Oggi mi è venuta in mente un'idea: ridurre la configurazione vincente e fare un unico giocatore. Pessima idea. La scalata della montante è molto più violenta perchè il gioco si allarga e il non selezionato può sortire molte volte di seguito. Infatti, ho dovuto sostenerlo per sei volte consecutive. Accortomi dell'errore ho ripreso il precedente gioco e sono rientrato subito dello scoperto che era di una cinquantina di pezzi. Alla fine utile di 76, aiutato però da uno zero da 4 pezzi. Max puntata due Terzine da 12. Non riesco ancora a trovare una soluzione che limiti la scalata delle puntate.

In meccanica quantistica, il principio di indeterminazione di Heisenberg stabilisce che se si determina la velocità di una particella, non si può determinare la sua posizione. Se si trova la sua posizione, non si può determinare la sua velocità. Alla roulette succede la stessa cosa. Se si vuole limitare i tempi di attesa sulle puntate, bisogna aumentare le configurazioni vincenti. Se si vuole diminuire le configurazioni vincenti, bisogna aumentare i tempi di attesa. Se però ci sono molte configurazioni vincenti, c'è sempre il pericolo degli allargamenti e dell'aumeto dell'impegno finanziario. Per evitare questi allargamenti delle puntate, bisogna ridurre le configuarazioni vincenti e, di conseguenza, allungare i tempi di attesa necessari alla maturazione di queste configurazioni. Di fronte a questa alternativa di comportamento, quale sarà la nostra scelta? Sostenere un gioco più svelto ma soggetto a scoperti di cassa importanti, o piuttosto sopportare intervalli di tempo più lunghi fra un incasso e l'altro? Partendo da questi presupposti ho cambiato il precedente attacco tramutandolo in una ricerca più mirata e più lunga, ma comunque altrettanto sicura. Il tutto con molto meno dispendio di cassa rispetto al precedente attacco. La cosa mi è venuta in mente appena sveglio questa mattina di Domenica. Fatta una prova di verifica, la sera, dopo il ramino domenicale, l'ho messa in pratica al solito Casinò in rete.

Colpi 73. Utile 44. Max puntata 5 pezzi su tre Terzine. Gioco tranquillissimo, addirittura con la possibilità di andare a due vincite e giocare su permanenza personale, senza grandi pause per la ricostruzione della partita (cosa da verificare nelle prossime sessioni).

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