18/01/25

NUOVA CONDUZIONE DEL 69)

 

Anomalie della ruota sul P/D

Se osserviamo la disposizione dei numeri Rossi e Neri nella ruota, vediamo che questi numeri sono perfettamente alternati. Se osserviamo la disposizione dei numeri Manque e Passe nella ruota vediamo che, tranne i numeri 5 e 10, gli altri sono perfettamente alternati. Se osserviamo la disposizione dei numeri Pari e Dispari nella ruota, vediamo che molti di essi hanno delle adiacenze che li accomuna in coppie. Vediamo il prospetto di una ruota.

 

 

 Queste adiacenze non sono trascurabili perché quando la pallina cade su un numero, i due adiacenti non sono sempre di segno opposto, ma uno dei due è nella maggior parte dello stesso segno. Infatti i numeri isolati a Pari sono 4 2 36 10, mentre quelli isolati a Dispari sono 21 11 23 5. Quindi i restanti numeri accoppiati sono 28. Per questo motivo ho scelto questa Chance per giocare gli ultimi sistemi che ho mandato a tutti i miei contatti. L’accoppiamento di certi numeri P e D a volte limita la casualità.


Divisione degli schemi

Con gli ultimi sistemi che ho impostato sul P/D ho diviso le otto Figure in due schemi: uno con le quattro inizianti a P e l’altro con quelle inizianti a D. Certo si poteva anche restare con un unico schema con le otto Figure, ma questo comportava una certa difficoltà di esecuzione nel trovare il giusto posto dove inserirle e la numerazione che non sarebbe più dall’1 al 4, ma dall’1 all’8. Questa divisione invece rende più facile la memorizzazione del numero attribuito a ogni Figura.

Raddoppio dei campi di gioco

Ora tengo il gioco aperto in due campi di gioco ad ogni chiusura dell’ultimo campo (partita). Se l’ultimo campo appena chiuso arriva a cinque Figure inserite senza doppiaggi, so che molto difficilmente non arriverò ai quattro doppiaggi e quindi proseguo il gioco anche in quel campo fino a ottenere almeno due doppiaggi. Nel frattempo proseguo anche con il riempimento della nuova partita. È una conduzione un po’ articolata, ma che rende di più che fare il semplice gioco su un solo campo e ripartire al primo utile.

L’importante è sapere quali sono i risultati finali che produce un inserimento di Figure e giocare per il loro completamento. Quindi non si tratta di un gioco casuale, ma che cerca il completamento di risultati attesi sempre presenti alla fine di un inserimento. Certo tutto è possibile ma con un solo campo di gioco non ho mai superato le sette puntate consecutivamente perdenti. Con i due campi di gioco sono arrivato a nove puntate consecutivamente perdenti ma comunque recuperate con il numero degli incassi e con l’uso di una montante calmierata. Questa lunga consecutività perdente può avvenire usando i due campi di gioco perché entrano allargamenti non giocati e quando passo a giocare i soli doppiaggi entrano una o due Figure di allargamento eliminate dal gioco. Poi il doppiaggio avviene e proseguendo si fanno ulteriori doppiaggi. Se si conosce il risultato atteso finale è molto difficile che la permanenza faccia una sequenza contraria. Inoltre con due campi di gioco si controlla e si approfitta delle situazioni favorevoli.

Ora cercherò di scrivere il gioco usando i due campi di gioco, sempre considerando che la solita permanenza che uso sempre non dia risultati contrari. Ora controllo.

nino.zantiflore@gmail.com

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Se uno va al Casinò una volta nella vita, può essere fortunato. Se ci va con una certa regolarità, per lui la fortuna non esiste.

(Compra Italiano; proteggi il tuo Paese e i tuoi figli)

(Diminuiamo i politici perché ci costano troppo e si contrastano gli uni con gli altri per mantenere la poltrona, i privilegi, lo stipendio. Un politico non potrà mai dire che l'avversario è stato bravo, altrimenti che ci sta a fare?)

(Fate in modo che il pianeta resista per almeno altri 20 anni, e cioè per la mia aspettativa di vita. Dopo di ciò il pianeta potrà anche morire perché io non ci sarò più. Saranno i vostri figli a vivere (non so come) in un pianeta distrutto dall'uomo........!!! (Provocazione). Sembra che ciò stia arrivando.

(Ognuno sta solo sul cuor della terra, arraffa più che può, ed è subito sera.)




11/01/25

CONDUZIONE PERFETTA DEL 69)

 Il 28/12/24 ho incontrato questa sequenza mai trovata prima: - - - - - - - - - +. La vincita è avvenuta dopo nove puntate perdenti. In questo caso la sequenza negativa è stata: 1- 2- 4- 2- 1- 1- 1- 1- 1- 1+ per uno scoperto totale di 13 pezzi base. Allora usavo questo tipo di progressione e stavo provando un nuovo modo di condurre il gioco. Se invece di diminuire le puntare avessi applicato una martingala, sarei arrivato a puntare 512 pezzi per guadagnarne 1. In ogni caso la sessione si è chiusa con 26 pezzi di utile perché, come sappiamo, il seguito di una lunga negativa è quasi sempre positivo e con 500 pezzi di cassa si possono riprendere le puntate alla giusta altezza. Le perdite e le vincite tendono a eguagliarsi. Il giorno prima ho trovato per la prima volta da quando mi dedico a questo gioco, le otto Figure diverse senza alcun doppiaggio, ma in quel caso ho vinto gli allargamenti sulle contrarie a quelle inserite e lo scoperto finale è stato minimo. Un tale evento è possibile e quindi, come dice la legge di Murphy, prima o poi succederà ed è successo.

Comunque la divisione del gioco in due schemi è stata una grande trovata perché ci permette visualizzare l’avanzamento delle Figure e individuare meglio i probabili risultati attesi. Con gli ultimi sistemi si giocano anche le Figure contrarie a quelle inserite e quindi in pratica anche le Figure destinate a restare in ritardo. Per questo motivo quando le Figure entrate arrivano a essere cinque senza alcun doppiaggio, ora passo il gioco sui soli doppiaggi mantenendo sempre la divisione dello schema. Questa divisione in due schemi è importante perché quando uno schema occupa le quattro posizioni senza doppiaggi gioco il primo termine della nuova Figura per doppiare una di quelle quattro Figure. Poi Quando arrivo a ottenere un utile ricomincio la successiva partita.

Questi sono tutti tentativi per migliorare il gioco. La montante che uso ora è 1 2 4 6 8 10 12 14 16 ecc… e quando scade la vincita senza un utile proseguo con le puntate successive guadagnando anche di più del pezzo base.

Ciao Nino, auguri di buon anno, ti volevo aggiornare sul mio modo di giocare. Continuo a non essere saltato e nel frattempo ho superato i 1000 gettoni di utile!!! Gioco una sessione al giorno (2 al sabato e domenica) e non ho quasi mai saltato una giornata per cui i colpi osservati iniziano ad essere un numero interessante. E il bello è che io in questa maniera gioco proprio in modo meccanico, senza improvvisazioni o colpi a sensazione, proprio quel gioco prelancio che nel forum di sapientoni dicono che sia impossibile da adottare :-D sono molto soddisfatto, i miei più sinceri complimenti. Roberto.

Sono contento che tu abbia trovato il giusto modo di attacco. Io provo continuamente attacchi diversi, ma devo dire che il 69) è il migliore, sempre avendo una cassa disponibile di 500 pezzi base. Se trovi qualche difficoltà fammelo sapere.

Per il momento il 69) continua a essere il migliore. La vincita più ritardata è stata alla settima puntata, ma poi lo scoperto è stato tutto recuperato passando ai soli doppiaggi fino a ottenerne quattro quando la partita si sviluppa in questo modo. Quando all’inizio partita ottengo un utile, ricomincio con una nuova partita con Figure nuove. In pratica è il sistemista che deve osservare lo sviluppo del momento e regolarsi per i risultati attesi nella partita. In definitiva la ricerca dei risultati attesi si svolge in questi tre momenti:

1°) Doppiaggi più contrarie.

2°) Esclusione della contraria quando si arriva a cinque presenze.

3°) Solo doppiaggi dopo cinque presenze e stop partita quando si ottiene l’utile.

La montante che uso ora è: 1 2 5 10 20 40. Ho sempre vinto entro questi termini perché alla prima vincita con un utile passo a una successiva partita, sempre prendendo Figure nuove. In pratica cerco di evitare gli sviluppi contrari che possono arrivare proseguendo il gioco su una stessa partita. Proseguo solo se nel frattempo non ho ottenuto un utile. Se le vincite non arrivano prima, arriveranno poi. Comunque ricominciando sempre le partite dopo un utile, le puntate perdenti sono veramente poche. Per il momento sono arrivato a cinque puntate consecutivamente perdenti. Dopo la puntata da 2 passo a 5 e quindi alla prima vincita ho 2 pezzi base di utile.

In sostanza non si tratta di un gioco automatico dove le puntate seguono sempre uno stesso percorso. In pratica è il sistemista che deve osservare lo sviluppo delle Figure e individuare i risultati attesi finali che tendono essere sempre gli stessi.

nino.zantiflore@gmail.com

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24/12/24

VARI MODI DI GIOCARE

 Ciao. Ho letto l'ultimo trattato con gli esempi, ma il modo di giocare è un po' diverso rispetto al 69 o sbaglio? Per esempio, nel 69 si poteva iniziare subito il gioco senza aspettare le due figure diverse. Inoltre, non era considerata la possibilità delle 3 puntate per chiudere la partita. È così oppure non ho capito male? Grazie fin da ora per la risposta. Cristina.

Sono modifiche che applico con l'esperienza di gioco diretto. Se si gioca la prima Figura e si perde (sono due contro sei) questa è una puntata in più che poi conta con il procedere della montante. Poi è il sistemista che deve adattarsi alle varie situazioni del momento. L'importante non è come si inizia, ma osservare se ci sono più allargamenti come per esempio sei senza doppiaggi e quindi giocare i doppiaggi. Oppure quando ci sono pochi doppiaggi e quindi applicare sia doppiaggi che allargamenti. È il sistemista che deve valutare le varie situazioni e non pretendere che tutto avvenga sempre allo stesso modo.

Buonasera Nino, grazie mille per le spiegazioni, è un'integrazione utilissima. Questo modo di giocare sembra davvero molto solido. Grazie, Buona serata, Cesare.

Ricordatevi sempre che in ogni sessione ci sono consecutività vincenti e perdenti. Finora le perdenti non hanno mai superato le sette puntate consecutive. Si può rimediare, per esempio come sta facendo uno di voi, fermandosi dopo la quinta puntata perdente e riprendendo dopo la prima vincita fittizia. Oppure si può arretrare con le puntate fino anche al pezzo base e riprendere dopo la prima vincita. Si può anche puntare la chance opposta sempre diminuendo le puntate fino alla vincita sul gioco dritto (quindi perdente sulla puntata) e poi riprendere con il gioco normale. Questi comportamenti sono tutti escamotage per superare la lunga negativa qualora non ci fosse una cassa adeguata. Comunque ricordiamoci che dopo una negativa di questo genere segue sempre un periodo positivo con molteplici vincite. Questo evidentemente per equilibrare le puntate perdenti con quelle vincenti. Se avete fatto caso, il più delle volte le puntate perdenti sono le prime puntate su ogni attacco mentre il seguito è vincente.

In ogni caso, come ho detto più volte, bisogna osservare la situazione in cui ci si trova in ogni momento. Se ci sono pochi allargamenti e più doppiaggi, si giocano entrambi. Se ci sono pochi doppiaggi (a volte neanche uno) e molti allargamenti, si passa ai doppiaggi. Io proseguo la partita fino all’ultimo vuoto e ho sempre ottenuto più incassi. Naturalmente l’ultimo vuoto può sempre arrivare, e se arriva dopo puntate perdenti perché entra l’altra Figura non giocata, mi costerà cinque puntate perdenti. Due per l'entrata della Figura non giocata e tre per l’ultimo vuoto che sarà attaccato una sola volta. Le puntate saranno state queste: 1-2-4-2-1-. Dopo di che, vincente o perdente, apro una nuova partita e se è rimasto uno scoperto proseguo con la montante.

Chi cerca un modo fisso di giocare non può vincere sempre. Giocando in questi modi si vince sempre. Tutto sta nel valutare le situazioni e avere una cassa che non ti fa temere di alzare le puntate nei giusti momenti.

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19/12/24

ALLEGATO AL 69)

 Grazie Lorenzo, sarò impegnato in Ungheria per un po' di tempo , al mio ritorno riprenderò lo studio sui trattati, grazie ancora e mi raccomando continua ad andare imperterrito sulla tua strada, ho letto tempo fa la discussione sul Forum, certi elementi non meritano considerazione, saluti Vittorio.

Grazie Vittorio. È facile capire come sono pieni di se stessi. Continuano a descrivere ciò che dovrebbe essere la realtà matematica, ma ciò è valido solo nei grandi numeri e quindi ogni singola sessione lascia il tempo che trova.

Con il 69) sono arrivato alla perfezione accomunando le tre applicazioni dei 68) 68b) 68c). Sto scrivendo un riassunto che vi manderò quando avrò finito di illustrare le varie fasi di gioco che possono variare secondo gli sviluppi delle Figure.

Per ogni sessione che faccio controllo la quantità delle puntate vinte e di quelle perse. Ebbene, entrambe tendono a eguagliarsi e questo è comprensibile perché, se non consideriamo lo zero, ogni colpo è al 50%. È per questa ragione che il montante è essenziale. A volte ci sono più colpi vincenti e a volte più colpi perdenti e quindi gli aumenti di puntata sono necessari per ottenere gli utili programmati. Ad ogni modo avrete notato tutti che dopo un periodo di puntate perse, che può durare fino a nove colpi, di solito arriva un periodo di vincite unite. L’importante è usare una montante adeguata e, come sta facendo uno di voi, se arriva a perdere cinque puntate consecutive, interrompe il gioco fino alla prima vincita fittizia e poi riprende.

In ogni caso con le tre applicazioni del 69) molto raramente si superano le quattro puntate perdenti tanto che io uso la seguente montante: 1-4-8-15-20-25-30- ecc… Non ho mai superato la puntata da 20.

Buongiorno, un doveroso ringraziamento per quest'ultima elaborazione. Grande attività per tutti i sistemisti che vorranno cimentarsi. Cordialmente Rolando.

Rolando, aspetta gli esempi sulle tre applicazioni. Ho finito di scriverlo e ora lo manderò a tutti coloro che hanno ricevuto il 69).

nino.zantiflore@gmail.com

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