16/08/21

TRAGUARDO RAGGIUNTO

 Ricordatevi che con il sistema ultimo sul Pari e Dispari non sono le singole posizioni che vi fanno vincere e chiudere la partita. È l’intera configurazione che produce la vincita perché molto difficilmente sarà uguale alla precedente che abbiamo ottenuto con una risalita e con 4 o 3 colpi nuovi. Ho cercato anch’io soluzioni più brevi, ma sono tutte soggette allo scarto negativo; cosa che non avviene con il sistema base. Ricordatevi: il fulcro del sistema è la diversità di una configurazione dall’altra. Non è come il sistema dello specchio perché il gioco non comincia dal primo temine della permanenza, ma deve prima aspettare le coincidenze giocabili e questo può anche restringere le puntate vincenti. Devo testare una nuova variante di attacco e vedere se è migliore del già perfetto attacco attuale.

Questo sistema che non perde mai l’ho spedito a molti contatti chiedendo anche il loro parere. Tranne Vito che mi ha aiutato a correggere la parte scritta, nessuno ha risposto. Non sapete riconoscere quando un sistema batte definitivamente la roulette? O non lo avete capito, o avete la pigrizia di scrivermi. Una cosa è certa: se questo andazzo dovesse continuare dovrò fare una cernita e tener conto soltanto di quelli che rispondono ai miei comunicati nel Blog. Questo lavoro non è un divertimento anche se interessante, ma le ore passate al PC mi debilitano fisicamente. Non sono più giovane e mi aspetterei qualche apprezzamento, anche se i sistemi che ho divulgato non sono stati sempre tutti vincenti, ma sono comunque portatori di idee. Questo sul Pari e Dispari è sempre vincente e lo abbiamo constatato Vito e io. Mi manca solo il vostro parere.

Con questo sistema sulle Chances Pari e Dispari la roulette ha perso il suo dominio sugli eventi che portano alla rovina il sistemista e chi lo avrà potrà vincere sempre. Sono parecchi giorni che lo gioco in rete e finora ho fatto 334 partite delle quali soltanto per 3 è stata necessaria una seconda partita per arrivare all’utile.

Nel frattempo sono passato alla costruzione di un sistema sulle terzine che in ogni sessione danno sempre molti pezzi di vincita. È un po’ più complicato e devo trovare la giusta montante e i giusti stop win con la ricostruzione del gioco. Qui però si devono fare gli aumenti per terzina che però non hanno mai superato i 2 pezzi. Nel trattato che sto scrivendo in 68 spin ho ottenuto 46 pezzi e ditemi voi con quale sistema ottenete tanto con una massima puntata di 2 pezzi per terzina.

È una cosa strana: dopo 51 anni di continuo studio sulla roulette, dopo infinite visite ai Casinò di Venezia Campione Sanremo e altri, a 75 anni sono arrivato a batterla definitivamente. Proprio ora che non ho più il desiderio di andarci, anche perché ora abbiamo il Casinò a casa e non ci sono viaggi da fare e limiti sulla frequenza.

nino.zantiflore@gmail.com

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Se uno va al Casinò una volta nella vita, può essere fortunato. Se ci va con una certa regolarità, per lui la fortuna non esiste.

(Compra Italiano; proteggi il tuo Paese e i tuoi figli)

(Diminuiamo i politici perché ci costano troppo e si contrastano gli uni con gli altri per mantenere la poltrona, i privilegi, lo stipendio. Un politico non potrà mai dire che l'avversario è stato bravo, altrimenti che ci sta a fare?)

(Fate in modo che il pianeta resista per almeno altri 20 anni, e cioè per la mia aspettativa di vita. Dopo di ciò il pianeta potrà anche morire perché io non ci sarò più. Saranno i vostri figli a vivere (non so come) in un pianeta distrutto dall'uomo........!!! (Provocazione).

(Ognuno sta solo sul cuor della terra, arraffa più che può, ed è subito sera.)




08/08/21

SPETTANZE

 

Spettanza probabilistica assoluta relativa e visiva.


 Riprendiamo alcuni concetti contenuti nei miei trattati.

Ad ogni spin della roulette ogni numero ha una uguale possibilità di sortire. I numeri sono sempre tutti disponibili e la pallina non ha memoria dei numeri sortiti in precedenza. Ad ogni spin tutti i numeri hanno lo stesso “diritto assoluto” di sortire e quindi nessuno è privilegiato. Questa è la cosiddetta "spettanza probabilistica assoluta" alla quale è soggetto il giocatore ad ogni singolo spin. Tale spettanza non tiene conto degli effetti della Legge del terzo e una qualsiasi selezione, che si basi sul singolo colpo, non può che riguardare frequenze oppure scarti positivi o negativi di numeri e altre Chances.

Vi è però un altro tipo di "spettanza probabilistica" e cioè quella "relativa". Possiamo definire “spettanza probabilistica relativa” il diritto di sortita che ha ogni numero della roulette nell’arco di un ciclo chiuso (logico) di 37 spin. In base alla Legge del terzo, o in base alla Legge dello scarto (che in pratica è la stessa cosa), alla fine del ciclo logico i numeri presenti saranno tendenzialmente i due terzi e quindi ognuno dei 37 numeri disponibili ha una “spettanza probabilistica relativa” del 66,6% di essere presente. In linea teorica e senza delimitazioni di permanenza in cicli chiusi, ogni numero ha una spettanza probabilistica assoluta, ma in pratica in ogni ciclo logico chiuso l’insieme dei numeri ha una spettanza probabilistica relativa perché all’incirca 12 numeri, pur non sapendo a priori quali, resteranno assenti. Quindi ogni numero della roulette ha una probabilità del 33,3% di restare assente durante il suo ciclo logico di 37 spin. Tutto ciò, naturalmente, in via tendenziale. E' facile allora comprendere che il singolo colpo rispecchia esattamente la spettanza probabilistica assoluta, mentre una quantità discreta di colpi (ciclo logico) è soggetta alla Legge del terzo perché la pallina, come non ricorda dov’è andata il colpo prima per evitarlo, così non ricorda dove non è andata, per andarci. La conseguenza di tutto ciò è che in un "ciclo chiuso logico" di una qualsiasi Chance, i numeri sortiti hanno la tendenza di formare determinate configurazioni dovute alla Legge del terzo (o dello scarto) e quindi vi sarà un terzo tipo di "spettanza probabilistica" che possiamo definire "visiva".

La "spettanza probabilistica visiva" è ciò che ci si aspetta di vedere nel “prodotto” della roulette e cioè nella sua permanenza. Questa spettanza, propria della roulette e di qualsiasi altra serie chiusa di numeri casuali, è rilevabile dalle molteplici osservazioni su innumerevoli cicli logici. Se milioni di cicli logici contengono in ciascun ciclo un determinato disegno, la “spettanza visiva”, insita nel prodotto della roulette (permanenza), è la "tendenza" che ha la roulette di formare quel disegno e quindi quella spettanza visiva è propria di quel generatore di numeri casuali. Noi possiamo rilevarla e capirne il senso e le ragioni. Come gli altri due tipi di spettanza, anche questa ha il diritto di realizzarsi proprio per effetto della Legge del terzo e della Legge dello scarto. Quindi, la “spettanza probabilistica visiva” è la prerogativa che ha la permanenza (prodotto della roulette) di produrre determinati disegni. Sta a noi individuarli e trarne un vantaggio.


A questo punto abbiamo superato la "spettanza probabilistica assoluta" e, tramite la "spettanza probabilistica relativa", siamo arrivati alla "spettanza probabilistica visiva" che ci permette di sapere in anticipo quali saranno le configurazioni statistiche più probabili.

Con questo, però, non abbiamo risolto il problema "vincita costante" perchè alla roulette imperano gli "scarti". Il previsto disegno statistico può delinearsi in più punti dello schema e può realizzarsi all'inizio ma anche alla fine del ciclo di gioco. La soluzione proposta nel prossimo trattato è una specie di "moltiplicazione degli eventi" che riguarda due campi di gioco in cui si svilupperanno le configurazioni ricercate. Questi due campi di gioco saranno costituiti da due raggruppamenti di Terzine "dispari/pari" e ogni loro configurazione contribuirà al risultato finale che è un utile di partita. È un gioco abbastanza lungo, ma alla fine dovrebbe sempre dare un utile, anche importante.

 

Allargamenti delle aperture.

Chi pratica un gioco a "spettanza probabilistica visiva" insegue la formazione di un disegno geometrico all'interno di uno schema. Per i disegni la cui formazione e statisticamente certa, vi è la possibilità che tale disegno possa delinearsi in più punti dello schema, obbligando così il giocatore a coprire molta parte del tappeto. E' chiaro che se il disegno tarda a completarsi, interverranno ulteriori possibili "progetti di disegno" e il giocatore sarà obbligato a sostenere un gioco la cui chiusura può avvenire verso la fine del ciclo. La conseguenza sarà un forte impegno finanziario. Alla fine il disegno statisticamente tendenziale si realizzerà, ma la cassa messa a disposizione può essere insufficiente per sostenere un gioco se questo produce le sue chiusure verso la fine del ciclo e in più punti dello schema. Per sostenere questi allargamenti di possibili aperture, con questo nuovo sistema ogni attacco che fallisce il suo esito si ferma automaticamente, come pure se vince. Per rimettersi in gioco dovrà prima dare l’indicazione di apertura e poi riprenderà il gioco. Ecco che gli allargamenti saranno limitati e sempre interrotti, sia in caso di vincita, sia in caso di perdita.

Naturalmente è importante l'utilizzo di una adeguata "manovra finanziaria" che ci permetta di superare gli iniziali periodi negativi (dovuti alla mancanza o al ritardo delle chiusure) e ci permetta di sfruttare le chiusure finali, quando queste dovessero raggrupparsi verso la fine del ciclo di gioco. Questa è una parte del trattato che sto scrivendo per un gioco sulle terzine.

Pari e Dispari

L’ultimo sistema sul P/D che vi ho mandato vince sempre. L’unico pericolo è dato da una partita che chiude tardi e che resta con un piccolo scoperto da recuperare alle partite successive. Se anche queste dovessero tardare la chiusura, il recupero della montante non supera le puntate che nel frattempo sono state fatte e quindi lo scoperto aumenta, ma fino al ritorno alla regolarità delle partite che per il 99% chiudono entro la prima, seconda terza o quarta puntata. Il gioco quindi è destinato ad essere vincente. Vito continua a informarmi che con questo sistema chiude sempre positivamente le sue sedute di gioco, ma mi aspetterei che anche altri che l’hanno ricevuto mi informassero sui loro risultati. Con la montante indicata nel trattato la sua massima puntata è stata di 14 pezzi, poi con le successive partite è arrivato comunque all’utile. Ricordatevi che la montante usata nel trattato segue incrementi abbastanza sostenuti, ma se voi non avete fretta di raggiungere il pezzo di utile, potete benissimo renderla più blanda perché è solo una questione di tempo nel raggiungere lo scopo. Per esempio se vi capita una di quelle partite rarissime che non chiude (che io ho trovato solo una volta in un mese circa di gioco) si potrebbe fare 1 2 4 4 2 1 fino alla vincita. Una caratteristica del gioco è che, anche se si trovasse una partita completamente perdente, le puntate da fare possono essere anche 3 o 4 e quindi con scoperto molto limitato. Poi si riprende all’altezza dello scoperto rimasto e la quantità delle partite che chiudono vi porteranno sicuramente all’utile.

Queste sono state le mie ultime due sedute di gioco: 1+ 1- 2- 4- 8+ 1+ 1- 2+ 1+ 1- 2+ 1+ 1+ 1- 2+ 1- 2- 4+1- 2+ 1+ 1- 2+ 1+ 1- 2+ 1- 2+ 1- 2- 4+ 1- 2- 4- 8- 4+ 8+ 4+ 1- 2+ 1+ 1- 2+ 1+ 1- 2+1- 2- 4+ 1- 2+ 1- 2- 4+ 1+ 1+ 1+ 1- 2+ 1+ 1- 2+. Per un totale di 32 pezzi. Le perdite sono state 27 e le vincite 34 con una differenza positiva di 7. Come vedete, qualunque sia il gioco, vincite e perdite tendono a eguagliarsi. L’importante è non incappare in una sequenza negativa che dura 10 15 spin e questo è lo scopo del sistema.


Il mio consiglio sulla cassa da usare dipende dalle disponibilità del sistemista. I 200 pezzi che consiglio possono essere da 1€, 2€, 5€, 10€ e anche di più. Ciò dipende dalla disponibilità del sistemista. Insomma, questo gioco ha dimostrato di non perdere mai.

Ieri, dopo la prima seduta mattutina che mi ha dato 11 pezzi ho iniziato la seconda nel pomeriggio e ho subito trovato una piccola negativa fino alla puntata 10+. Non ho giocato la seconda partita perché si presentava con un riferimento di 4 posizioni unite giocabili, un vuoto e poi un’altra posizione giocabile (4). Allora come previsto nel trattato non ho accettato il gioco lasciando passare un po’ di colpi a vuoto, ma se l’avessi giocata, seguendo la D’Alembert, avrei recuperato il piccolo scoperto. Invece la nuova partita ha vinto al quinto colpo e quindi ho dovuto andare avanti recuperando il tutto con altre due partite. Questo ci insegna che se ogni risultato della ruota è al 50%, i risultati avvengono nei modi più disparati e quindi il vero problema è la montante che non deve essere sostenuta. Ci si impiegherà più tempo per recuperare, ma alla fine si raggiunge sempre l’utile. Con 200 pezzi di capitale non ci si deve spaventare. Ricordo un giocatore di Black Jack che, pur avendo un vantaggio sul banco contando le carte, restava scoperto anche per due giorni di fila prima di andare in vantaggio.

Intanto sto completando il sistema sulle terzine che è una modifica di un precedente vecchio sistema.

nino.zantiflore@gmail.com

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29/07/21

ULTIMO

 ULTIMO LAVORO

Il mio ultimo lavoro ha finalmente la possibilità di vincere sempre. Ogni partita fatta, sia con il gioco in reale, sia con la permanenza riportata nel trattato, ha sempre concluso le partite con 1 pezzo di utile. Non sono mai ricorso a una seconda partita per recuperare lo scoperto lasciato dalla precedente partita. La montante utilizzata nel trattato è: 1 2 4 810 12 14 16 18 20. È una montante abbastanza sostenuta, ma i risultati ottenuti con il gioco e le sperimentazioni la giustifica. In ogni caso ognuno può usare la montante che pensa sia più adatta al gioco.

Quello che segue è lo sviluppo delle puntate dopo gli esempi di gioco riportati nel trattato:

1+ 1+ 1+ 1- 2+ 1+ 1- 2+ 1+ 1- 2- 4+ 1+ 1+ 1- 2+ 1+ 1- 2+ 1- 2- 4+ 1+ 1- 2+ 1- 2+ 1+ 1- 2+

In totale la permanenza completa ha dato 25 pezzi di utile e la massima puntata, effettuata solo una volta durante le spiegazioni nel trattato, è stata di 8 pezzi, sufficienti per dare l’utile della singola partita.

Ora manderò il PDF a tutti i contatti ai quali ho promesso l’invio di tutti i miei studi futuri e questa è l’ultima evoluzione di un gioco che nel corso del tempo ha subìto vari miglioramenti fino a ottenere questo.

Vito mi ha aiutato nel correggere errori e renderlo il più possibile comprensibile. Ora lo invierò ai seguenti contatti: Marco, Cesare, Augusto, Vito, Franco, Cristina, Roberto, Maurizio M., Sergio, Gabriele, Pierpaolo e Gianluca che si è unito da poco. A quest’ultimo manderò, oltre a questo, anche il penultimo che ho già inviato a tutti gli altri.

Poichè credo che non ci siano più miglioramenti possibili, ma soltanto variazioni di comportamento nel portare avanti il gioco (ognuno è libero di agire come vuole) ora cercherò di passare a un gioco sulle terzine. L’ho provato e giocato soltanto poche volte e quindi non so l’esito finale. Anche questo ha tempi di attesa, ma non eccessivi e quando si comincia a giocare, le vincite possono susseguirsi anche per lungo tempo pur se intervallate da colpi perdenti.

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20/07/21

IL PRECEDENTE

 Doppiaggi figure di 2 in allungamento

Dopo innumerevoli tentativi e cambiamenti di attacco sono arrivato alla stesura di un gioco che aspetta una particolare condizione per giocare le ultime tre Figure di 2 presenti dopo l’ultimo doppiaggio in una cosiddetta linea di rilevazione. Le linee di rilevazione sono due e questo per non creare consecutività nei risultati. Dopo il doppiaggio di una Figura, si continua la rilevazione finché non si presentano tre Figure diverse senza doppiaggi. Allora si gioca per il doppiaggio di una di queste tre Figure e quindi abbiamo tre Figure vincenti contro la perdente che è rimasta prima dell’ultima doppiata.


Si vince parecchie volte ma poi arriva la serie negativa dove continua ad entrare la quarta esclusa. Una serie continua di puntate perdenti, anche alternate, che sembra impossibile derivi dalla casualità della ruota. Sappiamo benissimo che ogni colpo è al 50%, ma una simile sequenza mirata è difficile che sia casuale. Con le prove nelle vecchie permanenze pubblicate non si trovano queste sequenze perdenti, mentre nel gioco in rete a Malta, le trovo ogni giorno con qualsiasi metodo.

Io mi chiedo se lo fanno apposta di modo che nessun giocatore riuscirà mai a concludere vincente un gioco che segue un qualsiasi ragionamento. Si può vincere per parecchi giorni ma poi ti arriva la strana sequenza negativa che si rimangia quello che hai vinto e se non ti fermi con uno stop loss perdi l’intera cassa.

Il fatto è che giocando le Chances Semplici, ad ogni partita chiusa guadagni 1 pezzo, mentre quando entri in negativa non c’è limite a quello che puoi perdere. Ho quindi deciso di abbandonare la consecutività della permanenza e mi sono concentrato sullo stesso principio ma alterando la consecutività.

Poichè però ho finito la stesura del sistema precedente, ve lo manderò a scopo puramente informativo come promesso. Provate a testarlo su permanenze pubblicate e vedete se anche li ci sono le sequenze negative come con il gioco in reale. Mi piacerebbe conoscere le vostre opinioni.

Ora inizio a scrivere un gioco che vince sempre 1 pezzo a partita e li si ferma per ricostruire una nuova partenza. Ho eliminato la consecutività che prima o poi si manifesta in modo contrario se linea di gioco prevista è sempre uguale. Pur essendo ogni puntata al 50% riesce sempre a ottenere il suo pezzo di utile perché una sequenza negativa non dovrebbe mai avvenire perché si rimettono in gioco tutte le possibilità. È diviso in partite e ci sono arrivato dopo innumerevoli altri tentativi. Ora inizio a scriverlo. Intanto vi mando il precedente che però non ha una sicurezza definitiva.

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01/07/21

ANOMALIE DELLA RUOTA

 Terzine Pari e Dispari

Ogni numero della ruota appartiene a una Terzina e questa Terzina può avere un nome dato dal suo primo numero che può essere Dispari (1) o Pari (2). Vediamo allora le due immagini della ruota contenenti i numeri delle Terzine Pari e Dispari.

Terzine pari: denominate 2

Le Terzine pari sono quelle il cui primo numero è un pari: 4 10 16 22 28 34.

I numeri oscurati appartengono alle Terzine 2 (pari). Possiamo notare che, tranne il numero 4, tutti gli altri numeri hanno delle "adiacenze" con numeri appartenenti a Terzine 2.


 

 Terzine dispari: denominate 1

Le Terzine dispari sono quelle il cui primo numero è dispari: 1 7 13 19 25 31.

I numeri non oscurati appartengono a Terzine 1 (dispari). Possiamo notare che, tranne i numeri 7 e 8, tutti gli altri hanno delle "adiacenze" con numeri appartenenti a Terzine 1.

 

 

  A differenza dei numeri pieni o dei cavalli, la distribuzione dei numeri nella ruota, secondo la distinzione delle Terzine di appartenenza pari o dispari, crea delle adiacenze che possono portare un certo vantaggio sull’esito delle puntate. I numeri appartenenti ai due gruppi di Terzine non sono totalmente alternati e quando la pallina cade su una di quelle adiacenze, ha maggiori probabilità di cadere su un numero delle Terzine puntate. Questo costituisce un piccolo vantaggio che, distribuito su due sviluppi di gioco, porta invariabilmente alla realizzazione di alcune configurazioni. I numeri dei due gruppi di Terzine sono più adiacenti piuttosto che alternati e quindi ogni gruppo ha una maggiore possibilità di accogliere la pallina quando questa cade in una sua corrispondenza. In ogni caso e a seconda del tipo di gioco applicato, anche se un gruppo si dovesse mettere in scarto negativo, ci sarà l'altro che otterrà le proprie chiusure e che potrà sostenerlo riducendo il suo scoperto con gli incassi conseguiti.

Questi due gruppi di Terzine possono costituire due “campi di gioco”, ognuno dei quali svilupperà i propri tentativi di attacco e i propri utili. L’importante è trovare un un tipo di attacco che sfrutti tali adiacenze.


CHANCE PARI E DISPARI

A differenza del R/N e M/P anche la Chance semplice del Pari e Dispari ha delle anomalie. I numeri Pari o Dispari hanno anch’essi delle adiacenze nel senso che molti sono accomunati due a due. Nell’immagine della ruota che segue i numeri oscurati sono i Pari e quelli non oscurati sono i Dispari.

 

 In base a questa anomalia ho trovato un gioco sulle Figure di 2. Lo sto giocando da quando ho finito l’ultimo gioco sulle Semplici a rotazione e tutte le partite sono state chiuse. Poi ho fatto fare a Vito un test su 110 partite e solo una non ha chiuso. Il fatto non da alcun problema perché ho previsto tale possibilità che, con un particolare accorgimento di procedura, è superabile con il recupero del temporaneo scoperto. In questo caso la massima puntata è di 6 pezzi con l’ultima puntata della partita. Poi ho incaricato di fare un test anche a Francesco che però per motivi di lavoro mi darà il resoconto a fine Luglio.

Ora sto continuando a giocarlo e ho iniziato a scriverlo. Poi lo manderò a tutti i miei contatti che hanno già ricevuto i precedenti sei sistemi. Penso che riuscirò a terminare la stesura per metà Luglio.

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