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07/02/14

EVOLUZIONE

L’ultimo gioco che ho pubblicato nel Sito riguarda le Figure Bilocate. Si tratta di una particolare rilevazione delle Figure di 3 sulle Chances Semplici.

Si gioca contemporaneamente sulle tre Chances Semplici e si utilizza una montante a “mutualità compensativa”fra le Chances.

Come abbiamo visto nei due precedenti post, anche per questo gioco l’esito “fisico” degli attacchi sarà sempre “simmetrico” con il banco perché da questo punto essenziale ed obbligato non ci possiamo esentare. Qualunque cosa si giochi, quando o come la si giochi, l’esito sarà sempre “simmetrico” con il banco. Se ricevi un beneficio con alcuni colpi vincenti, poi subirai uno scarto negativo con alcuni colpi perdenti. Tutto ciò si concretizza con quello che definiamo “scarto”. L’unico modo per ottenere un vantaggio finale sul banco sarebbe la possibilità di aumentare le puntate quando i colpi vincono e puntare il minimo quando i colpi perdono. Cosa naturalmente impossibile da attuare perché non siamo maghi o indovini e in realtà, alla fine, la simmetria agisce sulla media delle masse puntate. Tutto questo avviene in ogni gioco che non sia in grado di “cavalcare” la permanenza e cioè praticamente sul 100% degli usuali giochi conosciuti.

Accertata questa sconcertante realtà, devo precisare che l’esito fisico del gioco da me proposto sarà come quello di tutti gli altri giochi proposti in passato, o in futuro, da me o da altri. Forse potrà variare il “quando” si presenterà la particolare permanenza che instaura l’equilibrio fisico fra noi sistemisti e il banco, ma non il “se”si presenterà. Prima o poi la serie dei numeri contrari sortirà dalla ruota e se abbiamo sempre giocato a masse pari, si riprenderà quello che ci aveva dato prima, più la tassa. Se abbiamo giocato aumentando la posta, si riprenderà molto di più di quanto ci aveva dato perché il sistemista punta il minimo quando vince e aumenta fino al massimo quando perde. Non per nulla questa regola è contenuta sul fondo dei tavoli di roulette, nelle sei lettere che contraddistinguono le Dozzine. Quelle lettere “P M D e D M P” stanno ad indicare una consapevolezza che ogni giocatore dovrebbe possedere:Prima Meli Dai, Dopo Meli Prendi”.

Una scappatoia per questo gioco potrebbe essere lo “stop loss”. Quando si instaura una permanenza contraria, è perché escono a ripetizione i famosi 4-5 numeri opposti alla combinazione delle tre Chances giocate. Voi capite che un simile evento non capita con una certa frequenza e quindi è molto probabile che si presenti ad intervalli di tempo sufficienti a recuperare ciò che abbiamo lasciato in sospeso al precedente attacco. Un’altra situazione contraria è la vincita su una Chance mentre le altre due perdono. E’ chiaro che in questo caso la compensazione è parziale e quindi lo scoperto aumenta sempre più di qualche puntata non compensata. Nella sostanza dei fatti, ad ogni attacco noi giochiamo contro una Figura su 8 e quindi questa Figura ha una probabilità su 8 di sortire proprio in quel momento. Siamo d’accordo che questo singolo evento non è molto raro perché avverrà in media ogni 8 attacchi, ma c’è il fatto che gli attacchi sono tre ed effettuati in contemporanea sulle tre Chances. Uno può fallire; due possono fallire più difficilmente e tre possono fallire molto più difficilmente, specialmente per più Figure consecutive. Il calcolo per stabilire la frequenza di questo evento è 8x8x8=512. Ciò vuol dire che (escludendo dal calcolo lo zero) l’evento capiterà una volta ogni 512 attacchi di media e a quel punto avremo pagato il conto alla “simmetria”. Ma quando ciò avviene, che cosa produrrà? Produrrà la perdita di 3 pezzi (puntate) per Chance, che dovranno essere recuperati poi con gli attacchi successivi, che si presume non subiranno un’altra volta le stessa sequenza di numeri totalmente contrari alle tre Chances puntate. Ma tale possibilità non può essere totalmente esclusa e quindi, arrivati per esempio a 10 pezzi di puntata, possiamo sempre interrompere il gioco e continuarlo alla stessa altezza alla seduta successiva, quando ci sarà un altro andazzo di permanenza. Siamo d’accordo che sulle Semplici è come se il gioco fosse fatto su un’unica permanenza personale e quindi interromperlo o continuarlo è statisticamente la stessa cosa, però noi contiamo su un andazzo diverso, e quindi favorevole, da quello interrotto. In pratica, “cavalchiamo” la permanenza.

Ma perché siamo arrivati a 10 pezzi di puntata? Probabilmente perché non abbiamo sempre compensato le perdite con le vincite, forzando il gioco su una Chance che aumentava le sue puntate mentre quelle delle altre due restavano alla quota minima.

Il gioco sulle tre Chances non serve a vincere di più, ma serve a compensare le puntate perdenti di una Chance che entra in negativa. Quindi, compensando continuamente le puntate perdenti, difficilmente si arriva a una puntata di 10 pezzi. E’ buona regola non mettere mai un pezzo a utile se non si sono prima compensati tutti i pezzi persi in precedenza. Solo dopo aver azzerato tutti i sospesi si può mettere un pezzo a utile e solo a questo punto quel pezzo sarà un utile definitivo che non sarà più usato per compensazioni future.

Questa è la seconda scappatoia del gioco. Il gioco contemporaneo su tre linee di condotta cade molto più difficilmente in negativa di un’unica linea di condotta, dove la simmetria può causare danni inevitabili e non rimediabili perché manca la compensazione. La Legge sulla distribuzione delle Figure ci dovrà rompere le uova sulle tre Chances nello stesso momento perché, se lo fa separatamente in momenti diversi, possiamo superare l’empasse con le compensazioni. La “simmetria” del gioco esiste sempre, ma forse a questo punto l’azione della Legge sulla distribuzione delle Figure, presa separatamente sulle tre Chances, avrà un’azione diluita che ci permette di superare il periodo negativo di una Chance.

Alla fine, però, qualunque sia il sistema, dobbiamo sempre puntare 18 numeri contro i restanti 18 (escludendo lo zero) e quindi avremo sempre davanti a noi una “spettanza probabilistica assoluta”. Con il trascorrere degli spin entrambi i soggetti in campo restano uguali e quindi non possiamo contare sulla “spettanza probabilistica relativa”.

Gli unici appigli che ci restano per questo gioco sono quindi la pluralità delle linee di condotta e le compensazioni fra le Chances.

Espongo qui di seguito tre risultati dei test fatti eseguire all’amico Luca. Non si tratta di test su partite, ma sulla quantità e la consecutività delle mancate chiusure intervenute nelle tre permanenze. Poiché si tratta di un gioco in cui sono essenziali la prudenza e la conduzione, ho voluto verificare quante volte di seguito può uscire la Figura perdente e quante volte è coincidente nello stesso momento fra le tre Chances durante svolgersi delle Figure. Il test è fatto contemporaneamente sulle tre Chances e visualizza la frequenza delle mancate chiusure evidenziate con il simbolo 0. Ogni simbolo X è una chiusura costituita di 3 spin.

1A Permanenza.
R/N: XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX0XXX0XXX00XXXXXXXX0XXXXX0XXXXXXXX0XXX00
P/D: XXX0XXXXXXXXXX0X0XXXXXXXX00X0XXXXXXX0X0XXXXX0X0XX0XXXXXXXX0XXXX0
M/P: X0X0XXXXXXXX0XXXX0XXXXXXXX0XXXXXXXXXXX0XXXX0XXXXXXX0XXXXXXXXX0X

2A Permanenza.
R/N: XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX0XX0XX0X0XXXXX0XX0XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX0X
P/D: XXXXXXXX0XXXXXXXXXXXXXX0XXXX0XXXXX0XXXXX0XXXXXXXXXXXXXXXXXX0X00X
M/P: XXXX0X0XXXXXX0XXX0X0XXXX0XXXXXX0XX0XXXXXXXXXX0XXXXXXXXXXXXXXXXX

3A Permanenza.
R/N: X00XXX0XXXXXXXX00XXXXXXXX0XXXXX0XXXXXX0XXXXX0X0XXXXXXXXX0XX0XXXX
P/D:XXXXXXXXXXX0X0XX0XXXXXXXXX0XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX0X
M/P:X0XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX0XXXXXXXXXXXXXXXXXX0XXXXXXXXXXXXXXXX0

In corrispondenza del simbolo 0 la Chance ha perso i suoi tre colpi di attacco e, come possiamo vedere, anche se l’evento non si presenta sulla stessa Figura contemporaneamente in tutte e tre le Chances, si concentra spesso nel giro di 3-4-5 Figure. Ciò non permette la compensazione totale delle puntate e lo scoperto aumenta sempre più di una o due masse. Questo porta lo scoperto sempre più in alto e se a quel punto ci capitassero tre colpi totalmente perdenti, l’esposizione arriverebbe a un livello tale da superare i 10 pezzi per puntata. A questo punto l’unico rimedio è lo stop loss.

Alla fine dobbiamo renderci conto che il gioco sulle Chances Semplici è il più difficile fra i giochi della roulette. A meno che non si faccia uso del “Paroli”, impegna molto e guadagna poco. La spettanza probabilistica assoluta non ci da scampo. Indovinare più spesso la Chance rispetto agli altri giochi ti da solo l’illusione che sia più facile vincere. La realtà è che con il passare degli spin nessuna delle due Chance si modifica. Nessuna aumenta o diminuisce di volume e in queste condizioni non si può stabilire una tendenza o un momento favorevole. Non è possibile una valida “selezione del colpo”. Vi è una tendenza dovuta alla Legge del terzo con le Figure, ma anche questa è molto aleatoria, arrivando al totale allargamento o al totale calore: cosa impossibile (anche se non è il termine adatto) sui numeri pieni. L’unico rimedio per evitare le simmetria è “cavalcare” la permanenza, ma questo sarà l’oggetto dei prossimi sistemi.

Quando ogni sera finisco di fare il nuovo gioco on line, rifaccio brevemente la permanenza con questo sistema e ogni sera ottengo un utile che va dal 5 al 12% del capitale impiegato nelle puntate. Non ho mai superato uno scoperto di 100 pezzi, arrivandoci per due volte, anche per miei errori di puntata che hanno peggiorato la situazione. Ora, sono convinto che la simmetria prima o poi presenterà il conto, ma un così lungo periodo positivo mi lascia un po’ perplesso: a questo punto avrei già dovuto superare i 100 pezzi. Voglio proprio vedere fin quanto regge e quindi continuo a rifare le permanenze anche con questo gioco.

Il secondo sistema, che sto scrivendo ora, è molto più resistente di questo e per il momento non è arrivato a più di 100 pezzi di scoperto. Non è molto, ma è il limite a cui sono giunto in questi mesi di gioco reale alla roulette live on line e quindi utilizzando una roulette reale e non il processore. L’alternativa al gioco è un ulteriore miglioramento che sto giocando ora, ma questo comporta delle attese che talvolta possono protrarsi per 7 spin. Con questa modifica per il momento non ho superato i 4 pezzi di puntata, ottenendo una resa di 10 pezzi in circa 50 spin.

Qui subentra il carattere del giocatore. Ci piace giocare o ci piace vincere? Le due cose sono in antitesi. Una cosa è certa: le attese mi fanno venire “ddu palle”…!!!

Vai al Sito.


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17/08/12

EVOLUZIONE


I giochi che si possono fare alla roulette sono come l'evoluzione della specie.

Non c'è mai un punto di arrivo definitivo. Certo ci si può accontentare e quindi ci si può fermare su un gioco che ci soddisfi, ma chi ne è capace? Un ricercatore non ha mai tregua e cerca sempre qualcosa di meglio. Pur essendoci giochi con i quali non ho mai perso, io mi cimento in cose sempre nuove. Del resto, come l'evoluzione non si è fermata all'Australopiteco, io non mi sono fermato alla Martingala e penso che anche tutti voi cerchiate sempre qualcosa di meglio.

Dal gioco singolo sono passato alla "complementarità". Dall'attacco immediato sono passato alla "condizione ottimale". Ora dalla complementarità passo nuovamente al gioco singolo, ma con un diverso tipo di complementarità perchè riguarderà due diversi tipi di allargamento. In realtà possiamo dire che si tratta di due giochi "integrativi" e il tutto riguarderà l'invio successivo a quello che sto per fare ora.

Ciò che è molto importante in questi comportamenti è la consapevolezza di ciò che sta accadendo in ogni momento in due o tre tipi di gioco diverso. Se abbiamo una panoramica della situazione di ognuno di essi possiamo intervenire, con una scelta mirata, proprio in quella situazione che al momento si presenta a noi favorevole.

Per alcuni mesi ho giocato (realmente) la complementarità fra allargamento e calore ma mi sono reso conto che, anche se io riesco a seguire un simile gioco (non senza qualche sporadico errore o svista) non tutti saranno in grado di farlo. Non che abbia ricevuto lamentele, ma mi sono messo nei panni dei sistemisti che seguono e praticano i miei giochi. Il fatto è che (immagino) non tutti saranno in grado di mettere in pratica la complementarità, anche se con due soli giochi opposti; figuriamoci con tre. Io riuscivo a giocare contemporaneamente Panorama, Piramide e Ramino, ma devo confessare che a volte usciva proprio il numero che, per mia svista, non avevo messo in gioco. Seguivano imprecazioni contro me stesso, ma poi le altre vincite rimediavano all'errore e tutto si risolveva bene, anche se con quella vincita si sarebbe risolto prima.

La complementarità realizza senza dubbio la "vincita costante" perchè abbraccia due "tendenzialita" opposte. Se non si realizza l'una, si realizza per forza l'altra. Non è un gioco a esclusione per il quale l'elusività della roulette potrebbe allargare le puntate fino a dover puntare tutto il tappeto. Entrambe le tendenze hanno una giustificazione logica e se lo scarto interviene sull'una, favorisce automaticamente l'altra. Il problema però è l'eseguibilità, resa difficile dai tempi del tavolo e dal piazzamento delle puntate. Sarebbe un ottimo gioco se praticato con il processore, ma visti i dubbi che il processore comporta, non ci si può fidare. Infatti, con il processore sei tu a "lanciare la pallina" quando sei pronto, dopo aver fatto le tue puntate con tutta tranquillità. Il fatto è che la permanenza che produci e soltanto tua, prodotta da un processore soltanto tuo e il programma che produce la permanenza può essere pilotato dai gestori. Chi ci garantisce che l'esito finale non sia sempre a favore dei gestori? Lo comprova il fatto che loro devono sempre guadagnare una determinata percentuale.

A seguito di questi inconvenienti ho voluto, per ora, facilitare l'eseguibilità del gioco ampliando le possibilità di chiusura sul solo gioco di allargamento. Ho iniziato con questa modifica del "gioco del Ramino" (la cui prima parte è già pubblicata nel sito) e già solo con questo si realizza la vincita costante. Poi ho voluto aumentare le vincite disponibili e gli ho abbinato la "Piramide in vetta parte prima" dentro la quale vi ho inserito un altro gioco. Questo sarà il prossimo lavoro che vi manderò dopo questo. Ne risulta un gioco di più facile esecuzione, anche se a questo punto sono ritornato a tre sistemi eseguiti contemporaneamente, ma sul solo allargamento.

Comunque le cose sono facilitate dal fatto che il Ramino matura solitamente dopo i 25 colpi, durante i quali avremo già chiuso la Piramide parte prima e il nuovo gioco. Al limite, e se ne siete capaci, potete riaprirli e riaffiancarli al Ramino che sta per essere attaccato. Questa ripresa, però, non è importante perchè il Ramino è in grado di chiudere da solo. Tutto ciò riguarda la capacità e la scelta del sistemista. Inoltre la Piramide e il nuovo gioco sono attaccati con un unico schema per cui vi è una maggiore facilità nella conduzione. A questo punto non servirebbe nemmeno aspettare i 20 colpi per una partenza ottimale. Però è consigliabile tirarne una quindicina di modo che, risalendo nella permanenza, si risparmiano tutti quei colpi che fin li sarebbero andati a vuoto. Basta risalire fino alla prima chiusura che si incontra, escludendola. Se si riesce a risalire senza che ci sia una chiusura, è tanto meglio. Naturalmente mi riferisco all'inizio di una seduta, quando non ci sono numeri "freschi" nel "totem" e quindi bisogna aspettare che la permanenza si "snoccioli".

Faccio una precisazione su quanto affermato nel post del 3 agosto. Allora dicevo di prendere dal "totem" i numeri del giorno prima, quando si inizia una seduta. Nulla di più sbagliato! L'ho fatto con il Panorama per un paio di giorni, ma mi sono reso conto che prima o poi quei numeri coincideranno con quelli non giocabili che si trovano dentro il profilo del Panorama e può succedere che il completamento con il nuovo spezzone di permanenza vada a doppiare proprio quei numeri che necessitano di 3-4 uscite prima di ottenere la seconda eccedenza. E' meglio che la permanenza sia esattamente quella del momento, senza quindi permanenze personali in cui può subentrare quella coincidenza. Il risultato deve essere dato dallo sviluppo della permanenza del momento nella sua totalità. La permanenza personale serve a un gioco quantitativo, ma qualitativamente può interferire con il nuovo spezzone in modo sbagliato.

Siamo quindi in piena evoluzione, ma cerchiamo di evolvere nel modo più funzionale possibile.

E' pronto il PDF del "RAMINO PARTE 2A". A partire da oggi lo spedisco a tutti i possessori del "3° DOPPIATO SOVRAPPOSTO".

Con questa modifica, per perdere, bisogna proprio mettercela tutta.

Ora comincierò a scrivere anche la modifica della "PIRAMIDE PARTE PRIMA" (quella senza il "COMPLESSIVO") con l'aggiunta del secondo gioco che, come accennato prima, ne è integrativo. L'intento è quello di aumentare le vincite disponibili in modo di poter superare eventuali e prolungati periodi di doppiaggio. I tre giochi si avvalgono soltanto dell'allargamento, che in un ciclo di 36 colpi dovrebbe raggiungere non meno di 19 presenze. Il calore può essere abbandonato, ma se qualcuno è capace di inserirlo, tanto meglio: le vincite disponibili diventeranno varamente tante e forse (ma dico forse) potrebbe entrare in campo la "massa pari".

Per quest'ultimo gioco dovete avere un po' di pazienza perchè sto iniziando ora a scriverlo, anche se ci sto giocando già da diversi giorni. Con questo nuovo gioco fermerò la distribuzione a ulteriori richiedenti perchè non si può vendere la gallina dalle uova d'oro al prezzo che ho chiesto a voi. Anzi, mi aspetto che voi, una volta guadagnato ciò che guadagnerete, ripensiate al povero Zantiflore che si è impegnato per voi e che non si diverte più a giocare perchè non riesce a perdere e quindi vorrete ringraziarlo omaggiandolo con qualcosa di tangibile a vostra discrezione, come ha fatto questo riconoscente studioso sistemista la cui mail è stata questa.

Carissimo Nino,
ho impiegato più tempo del previsto a scriverti perchè ho voluto leggere più volte i tuoi ultimi trattati che mi lasciavano molte perplessità per l'applicazione pratica a tappeto. Adesso ho letto il tuo ultimo articolo sul blog e il tutto mi sembra più chiaro e gestibile.. se non ho capito male, più che un gioco contemporaneo su allargamento e calore, trattasi di un adeguamento alla permanenza dei 20 colpi rilevati che ci impongono il tipo di gioco da applicare.. se ho capito male, ti chiedo, gentilmente, di correggermi!!
Affettuosi saluti e GRAZIE ancora,
p.s. senza offesa, avrei immenso piacere d'inviarti un compenso simbolico per i trattati ricevuti..

Risposta mia.
Ultimamente mi sono reso conto che non tutti sono in grado di seguire contemporaneamente un gioco sul calore e uno sull'allargamento. Io stesso faccio fatica su Winga che da 1,5 minuti tra uno spin e l'altro. Per cui sto scrivendo una modifica al Ramino con il quale vinco sempre su Winga. Aspetta il PDF che ti spedirò appena finito di scriverlo. Poi vedrò cosa si può fare con la Piramide e il Panorama.
Per l'omaggio che vuoi mandarmi va bene. Fa sempre piacere ricevere un riconoscimento per il lavoro che faccio.

Caro Nino,
ho effettuato una ricarica di € ......!! Perdonami, i trattati meriterebbero un compenso ben più alto.. il mio è un piccolo gesto di riconoscenza e gratitudine per le possibilità che ho in questo momento!! Cari saluti,

Ti ringrazio. Non è importante la cifra, l'importante è il gesto. Ti ringrazio nuovamente e ti saluto.

Non sto mendicando denaro; sto chiedendo una tangibile riconoscenza che quello che vi ho comunicato è stato apprezzato e, soprattutto, perchè ciò che vi comunicherò può servirvi a non avere più problemi economici nella vostra vita futura.

Posso dire di aver raggiunto la "vincita costante", sperimentalmente, praticamente e concettualmente. Non mi resta che metterla su carta e spedirvela per e-mail come promesso e come ho fatto finora.

Mi auguro "buon lavoro".

Il mio nuovo nome Skipe è: lorenzo19493 (ho dovuto eliminare il vecchio account e farne uno nuovo) e, avendo perso tutti i contatti, chi vuole aggiungermi al suo Skipe deve richiederlo di nuovo.

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