18/01/25

NUOVA CONDUZIONE DEL 69)

 

Anomalie della ruota sul P/D

Se osserviamo la disposizione dei numeri Rossi e Neri nella ruota, vediamo che questi numeri sono perfettamente alternati. Se osserviamo la disposizione dei numeri Manque e Passe nella ruota vediamo che, tranne i numeri 5 e 10, gli altri sono perfettamente alternati. Se osserviamo la disposizione dei numeri Pari e Dispari nella ruota, vediamo che molti di essi hanno delle adiacenze che li accomuna in coppie. Vediamo il prospetto di una ruota.

 

 

 Queste adiacenze non sono trascurabili perché quando la pallina cade su un numero, i due adiacenti non sono sempre di segno opposto, ma uno dei due è nella maggior parte dello stesso segno. Infatti i numeri isolati a Pari sono 4 2 36 10, mentre quelli isolati a Dispari sono 21 11 23 5. Quindi i restanti numeri accoppiati sono 28. Per questo motivo ho scelto questa Chance per giocare gli ultimi sistemi che ho mandato a tutti i miei contatti. L’accoppiamento di certi numeri P e D a volte limita la casualità.


Divisione degli schemi

Con gli ultimi sistemi che ho impostato sul P/D ho diviso le otto Figure in due schemi: uno con le quattro inizianti a P e l’altro con quelle inizianti a D. Certo si poteva anche restare con un unico schema con le otto Figure, ma questo comportava una certa difficoltà di esecuzione nel trovare il giusto posto dove inserirle e la numerazione che non sarebbe più dall’1 al 4, ma dall’1 all’8. Questa divisione invece rende più facile la memorizzazione del numero attribuito a ogni Figura.

Raddoppio dei campi di gioco

Ora tengo il gioco aperto in due campi di gioco ad ogni chiusura dell’ultimo campo (partita). Se l’ultimo campo appena chiuso arriva a cinque Figure inserite senza doppiaggi, so che molto difficilmente non arriverò ai quattro doppiaggi e quindi proseguo il gioco anche in quel campo fino a ottenere almeno due doppiaggi. Nel frattempo proseguo anche con il riempimento della nuova partita. È una conduzione un po’ articolata, ma che rende di più che fare il semplice gioco su un solo campo e ripartire al primo utile.

L’importante è sapere quali sono i risultati finali che produce un inserimento di Figure e giocare per il loro completamento. Quindi non si tratta di un gioco casuale, ma che cerca il completamento di risultati attesi sempre presenti alla fine di un inserimento. Certo tutto è possibile ma con un solo campo di gioco non ho mai superato le sette puntate consecutivamente perdenti. Con i due campi di gioco sono arrivato a nove puntate consecutivamente perdenti ma comunque recuperate con il numero degli incassi e con l’uso di una montante calmierata. Questa lunga consecutività perdente può avvenire usando i due campi di gioco perché entrano allargamenti non giocati e quando passo a giocare i soli doppiaggi entrano una o due Figure di allargamento eliminate dal gioco. Poi il doppiaggio avviene e proseguendo si fanno ulteriori doppiaggi. Se si conosce il risultato atteso finale è molto difficile che la permanenza faccia una sequenza contraria. Inoltre con due campi di gioco si controlla e si approfitta delle situazioni favorevoli.

Ora cercherò di scrivere il gioco usando i due campi di gioco, sempre considerando che la solita permanenza che uso sempre non dia risultati contrari. Ora controllo.

nino.zantiflore@gmail.com

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Se uno va al Casinò una volta nella vita, può essere fortunato. Se ci va con una certa regolarità, per lui la fortuna non esiste.

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(Diminuiamo i politici perché ci costano troppo e si contrastano gli uni con gli altri per mantenere la poltrona, i privilegi, lo stipendio. Un politico non potrà mai dire che l'avversario è stato bravo, altrimenti che ci sta a fare?)

(Fate in modo che il pianeta resista per almeno altri 20 anni, e cioè per la mia aspettativa di vita. Dopo di ciò il pianeta potrà anche morire perché io non ci sarò più. Saranno i vostri figli a vivere (non so come) in un pianeta distrutto dall'uomo........!!! (Provocazione). Sembra che ciò stia arrivando.

(Ognuno sta solo sul cuor della terra, arraffa più che può, ed è subito sera.)