SECONDO GIRO
DUE CENNI SU COSA PROPONGO.
I maggiori nemici del sistemista sono: la "Legge sulla distribuzione delle Figure"; la "tassa dello zero"; lo "scarto negativo"; gli intervalli tra uno spin e l'altro. Vediamo quali possono essere le giuste azioni per contrastare i loro danni.
Distribuzione delle Figure.
Per prima cosa bisogna annullare gli effetti derivanti da una lunga serie di numeri contrari al nostro gioco. Chi alla roulette cerca un risultato da un'unica linea di condotta, è inevitabilmente soggetto all'incontro di un evento contrario e gli effetti potranno anche causare la perdita della cassa. L'evento è inevitabile ed è una conseguenza della Legge sulla distribuzione delle Figure. Sappiamo che qualsiasi successione di Chances Semplici costituisce una cosiddetta "Figura" e qualunque sia la sua composizione e lunghezza, a lungo andare la troveremo sul nostro cammino. Se affrontassimo questa inevitabile successione contraria con un'unica linea di gioco, di sicuro arriveremmo velocemente ai massimali del tavolo e la conduzione del gioco diventerebbe insostenibile. Per prima cosa bisogna quindi minimizzare gli effetti di quell'inevitabile segmento di permanenza contraria. A questo scopo ho messo in campo le otto Figure di 3 sul P/D e ho applicato le due principali applicazioni del sistema 69). Gioco sui doppiaggi e sulle contrarie alle Figure inserite. In questo modo potremo sfruttare i vari andamenti della permanenza.
Superamento della tassa.
In secondo luogo dobbiamo prendere atto che la tassa non è eliminabile. Ne deriva che per ottenere una vincita costante è necessario che nella simmetria del gioco gli incassi superino i mancati pagamenti determinati da questa tassa (1,35% o 2,70%). È quindi necessaria una "selezione del colpo" che sia in grado di ottenere degli incassi derivanti da una valida e "tendenziale probabilità statistica" e in più che sia supportata da adeguate manovre finanziarie. Se rispetto alla roulette abbiamo a nostro favore una maggioranza di risultati positivi (non sto parlando di maggioranza di colpi vincenti rispetto ai perdenti), pur subendo inevitabili periodi di scarto negativo, si riuscirà a recuperare i temporanei scoperti perchè la montante sarà supportata dalla percentuale dei risultati positivi che è a nostro vantaggio. In pratica, se il nostro vantaggio è l'87,5% dei risultati, quel 12,5% a favore del banco non potrà sortire più di quanto può sortire il nostro 87,5%. Abbiamo allora un vantaggio sugli esiti del banco che non dipende da una maggior copertura del tappeto, ma da una maggior copertura dei possibili "risultati" perchè noi ne abbiamo sette mentre il banco ne ha solo uno più lo zero. Nei pagamenti non vi sarà differenza di proporzioni fra noi e il banco perchè la puntata sarà sempre pagata alla pari (zero escluso) ma secondo la massa della mise. Se allora la manovra finanziaria può sempre arrivare all'incasso prima dei massimi del tavolo, annullerà gli effetti della famosa simmetria tra banco e giocatore e supererà la decurtazione degli incassi dovuta alla tassa dello zero.
Scarto negativo.
La conseguenza della Legge sulla distribuzione delle Figure è la persistente e continua durata di uno scarto negativo sui risultati che stiamo cercando. Nel nostro caso sarebbe l'entrata alternata e ripetuta di quel 12,5% negativo che, coincidendo con il nostro attacco, creerebbe il cosiddetto "scarto" sui risultati standard. Questo è l'unico modo (oltre lo zero) che ha la roulette per metterci in difficoltà. Quel 12,5% può perdurare su una linea di gioco, ma la frammentazione delle tre Chances in sei realtà diverse, rende molto difficile una pericolosa scalata nella montante. Poi, i recuperi degli scoperti sono graduati in modo di non forzare le puntate in modo eccessivo, ma con un lento recupero nel tempo. Dobbiamo tener presente che la quantità delle permanenze possibili è infinita e che nel tempo s'incontreranno partite facili e difficili. L'importante è conservare sempre la calma e non tentare il recupero della momentanea esposizione in pochi colpi risolutori. Qualche volta questo comportamento può andar bene, ma a lungo andare capiterà la partita in cui questi tentativi azzardati falliranno. Allora lo scoperto potrebbe raggiungere quote troppo impegnative. E' invece consigliabile procedere al recupero delle puntate perse, sfruttando la maggioranza dei risultati positivi. Ci vorrà più tempo che in un azzardato recupero a masse superiori, ma alla fine si perverrà sempre a un saldo positivo.
Intervallo tra gli spin.
Di solito le case da gioco tendono ad abbreviare il più possibile i tempi di attesa tra uno spin e l'altro. Lo scopo è di non far pensare il giocatore e di farlo puntare nel modo più compulsivo possibile. Non mi dilungo più di tanto in questa "trappola" se non raccomandando di scegliere delle case da gioco che siano serie.
Concludendo.
Il gioco che propongo è stato testato su .............. spin e ogni sessione è sempre stata vincente. Il motivo è che la quantità delle Figure vincenti è sette volte la quantità delle perdenti e ciò a lungo andare determina un maggior numero di "chiusure" rispetto ai fallimenti. La tendenza globale della roulette (anche se talvolta deficitaria) ci offre il vantaggio di puntare su un numero di percorsi che si alternano nel tempo rendendo molto difficile una persistente negatività anche solo su uno di essi. Nel tempo il gioco ha un incasso percentuale sulle masse giocate che, pur essendo variabile, è sempre superiore a quel 2,70% che rappresenta la massima tassa che il banco ci impone. La frequenza delle negatività (mancate chiusure) nello svolgersi della permanenza, è abbastanza rarefatta fra le sei linee di attacco e ci da una buona possibilità di recupero nella stessa sessione giornaliera.
Si tratta di un gioco continuo, che può essere interrotto in qualsiasi momento e ripreso alla sessione successiva alla stessa altezza della situazione economica interrotta. Si tratta di un gioco che non ha bisogno di costruzioni preventive perchè basa le sue giustificazioni su una percentuale di esiti a favore del giocatore. Può essere usata la cosiddetta "permanenza personale" con la quale ogni sessione prosegue dal punto dell'interruzione precedente. E' un gioco la cui vincita dipende dalla maggiore probabilità di sortita che hanno sette Figure contro una e dalla frammentazione delle possibili negative in sei possibilità di gioco.
Fin qui abbiamo individuato come dovrebbe essere un gioco che produce un guadagno costante e abbiamo delineato le necessarie linee di condotta. Non ci rimane che passare alla descrizione di ciò che propongo. In primo luogo vedremo le "Figure" sulle Chances Semplici perchè costituiscono l'oggetto del nostro sistema. Successivamente vedremo la giustificazione che rende possibile un vantaggio sui risultati di un ciclo logico di Figure e i pericoli cui si può andare incontro se non affrontati nei dovuti modi.
Questa è la fine di quanto scritto in un sistema vecchio.
Ora è pronto il 76) che manderò nei prossimi giorni.
Vai al Sito.
Se uno va al Casinò una volta nella vita, può essere fortunato. Se ci va con una certa regolarità, per lui la fortuna non esiste.
(Compra Italiano; proteggi il tuo Paese e i tuoi figli)
(Diminuiamo i politici perché ci costano troppo e si contrastano gli uni con gli altri per mantenere la poltrona, i privilegi, lo stipendio. Un politico non potrà mai dire che l'avversario è stato bravo, altrimenti che ci sta a fare?)
(Fate in modo che il pianeta resista per almeno altri 20 anni, e cioè per la mia aspettativa di vita. Dopo di ciò il pianeta potrà anche morire perché io non ci sarò più. Saranno i vostri figli a vivere (non so come) in un pianeta distrutto dall'uomo........!!! (Provocazione). Sembra che ciò stia arrivando.
(Ognuno sta solo sul cuor della terra, arraffa più che può, ed è subito sera.)