01/07/21

ANOMALIE DELLA RUOTA

 Terzine Pari e Dispari

Ogni numero della ruota appartiene a una Terzina e questa Terzina può avere un nome dato dal suo primo numero che può essere Dispari (1) o Pari (2). Vediamo allora le due immagini della ruota contenenti i numeri delle Terzine Pari e Dispari.

Terzine pari: denominate 2

Le Terzine pari sono quelle il cui primo numero è un pari: 4 10 16 22 28 34.

I numeri oscurati appartengono alle Terzine 2 (pari). Possiamo notare che, tranne il numero 4, tutti gli altri numeri hanno delle "adiacenze" con numeri appartenenti a Terzine 2.


 

 Terzine dispari: denominate 1

Le Terzine dispari sono quelle il cui primo numero è dispari: 1 7 13 19 25 31.

I numeri non oscurati appartengono a Terzine 1 (dispari). Possiamo notare che, tranne i numeri 7 e 8, tutti gli altri hanno delle "adiacenze" con numeri appartenenti a Terzine 1.

 

 

  A differenza dei numeri pieni o dei cavalli, la distribuzione dei numeri nella ruota, secondo la distinzione delle Terzine di appartenenza pari o dispari, crea delle adiacenze che possono portare un certo vantaggio sull’esito delle puntate. I numeri appartenenti ai due gruppi di Terzine non sono totalmente alternati e quando la pallina cade su una di quelle adiacenze, ha maggiori probabilità di cadere su un numero delle Terzine puntate. Questo costituisce un piccolo vantaggio che, distribuito su due sviluppi di gioco, porta invariabilmente alla realizzazione di alcune configurazioni. I numeri dei due gruppi di Terzine sono più adiacenti piuttosto che alternati e quindi ogni gruppo ha una maggiore possibilità di accogliere la pallina quando questa cade in una sua corrispondenza. In ogni caso e a seconda del tipo di gioco applicato, anche se un gruppo si dovesse mettere in scarto negativo, ci sarà l'altro che otterrà le proprie chiusure e che potrà sostenerlo riducendo il suo scoperto con gli incassi conseguiti.

Questi due gruppi di Terzine possono costituire due “campi di gioco”, ognuno dei quali svilupperà i propri tentativi di attacco e i propri utili. L’importante è trovare un un tipo di attacco che sfrutti tali adiacenze.


CHANCE PARI E DISPARI

A differenza del R/N e M/P anche la Chance semplice del Pari e Dispari ha delle anomalie. I numeri Pari o Dispari hanno anch’essi delle adiacenze nel senso che molti sono accomunati due a due. Nell’immagine della ruota che segue i numeri oscurati sono i Pari e quelli non oscurati sono i Dispari.

 

 In base a questa anomalia ho trovato un gioco sulle Figure di 2. Lo sto giocando da quando ho finito l’ultimo gioco sulle Semplici a rotazione e tutte le partite sono state chiuse. Poi ho fatto fare a Vito un test su 110 partite e solo una non ha chiuso. Il fatto non da alcun problema perché ho previsto tale possibilità che, con un particolare accorgimento di procedura, è superabile con il recupero del temporaneo scoperto. In questo caso la massima puntata è di 6 pezzi con l’ultima puntata della partita. Poi ho incaricato di fare un test anche a Francesco che però per motivi di lavoro mi darà il resoconto a fine Luglio.

Ora sto continuando a giocarlo e ho iniziato a scriverlo. Poi lo manderò a tutti i miei contatti che hanno già ricevuto i precedenti sei sistemi. Penso che riuscirò a terminare la stesura per metà Luglio.

 nino.zantiflore@gmail.com

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Se uno va al Casinò una volta nella vita, può essere fortunato. Se ci va con una certa regolarità, per lui la fortuna non esiste.

(Compra Italiano; proteggi il tuo Paese e i tuoi figli)

(Diminuiamo i politici perché ci costano troppo e si contrastano gli uni con gli altri per mantenere la poltrona, i privilegi, lo stipendio. Un politico non potrà mai dire che l'avversario è stato bravo, altrimenti che ci sta a fare?)

(Fate in modo che il pianeta resista per almeno altri 20 anni, e cioè per la mia aspettativa di vita. Dopo di ciò il pianeta potrà anche morire perché io non ci sarò più. Saranno i vostri figli a vivere (non so come) in un pianeta distrutto dall'uomo........!!! (Provocazione).

(Ognuno sta solo sul cuor della terra, arraffa più che può, ed è subito sera.)

 

 

 

13/06/21

LUOGO E TEMPO

Generalmente (e come facevo io fino a qualche tempo fa) il sistemista gioca su una Chance e da li non si muove per tutta la sessione di gioco. Al Punto Banco la cosa è obbligata perché c’è una sola possibilità di gioco. La Chance di gioco al P/B è unica.

Alla roulette abbiamo tre Chance Semplici e quindi abbiamo tre possibilità di scelta. Avrete fatto caso che per esempio in certi momenti con un gioco applicato al R/N avete trovato una partita perdente, mentre se aveste giocato a P/D avreste chiuso la partita vincenti?

Che cosa ci insegnano questi riscontri? Ci insegnano che restando sempre fissi su una Chance, come avvengono i periodi favorevoli, così hanno il diritto di presentarsi anche i periodi sfavorevoli. E che cosa ci insegna questo destino? Ci insegna che non bisogna mai proseguire il gioco con la stessa Chance. Naturalmente nulla impedisce che con il cambio di Chance ci si trovi in un’altra negativa, ma almeno avremo eliminato l’inevitabile che prima o poi arriva insistendo sempre sulla stessa Chance. Anche se non avremo eliminato del tutto la coincidenza di una negativa con la Chance su cui siamo passati, avremo comunque reso più difficile il suo incontro perché dovrà coincidere con il luogo e con il tempo.

Ma tutto ciò (il cambio di Chance) se utilizzato da solo, non basta a ottenere la vincita costante. Allora cosa bisogna escogitare per non cadere nella negativa o per renderla meno pesante e recuperabile? Bisogna attaccare il gioco al momento opportuno e con un attacco opportuno ad ogni cambio di Chance. Questo è il contenuto del mio ultimo lavoro con il quale ho sempre chiuso tutte le partite in tutte le sessioni di gioco fatte in rete. Hanno tutte chiuso la configurazione ricercata entro il proprio ciclo logico. L’ho spedito a Vito chiedendogli di controllare eventuali errori di scrittura e se tutte le spiegazioni del gioco sono comprensibili e senza errori nelle dimostrazioni con gli schemi. Non è facile non commettere errori durante la stesura di un trattato e quindi, prima di spedirlo agli altri contatti aspetto la sua approvazione: non per il gioco, ma per i possibili errori di stesura. Il gioco non potrebbe essere migliore, né migliorato, a meno che non si prevedano attese nell’ottenere particolari situazioni favorevoli. Questo però comporta anche lunghe attese che non vale la pena di mettere in atto perchè così facendo si andrebbe proprio a cercare eventi estremi, perdendo tutte le occasioni di vincite iniziali. È il settimo di una serie di miglioramenti di un particolare gioco sulle Semplici della roulette. Il tutto è iniziato il 29 Marzo 2021 con il primo lavoro sui due settori delle Figure di 3; è poi proseguito nel tempo con le successive modifiche con altri cinque trattati che vi ho spedito e finisce con questo settimo che sarà anche l’ultimo perché non credo sia più migliorabile.

Le partite chiudono sempre perché devono chiudere. Se si trovasse una partita che non chiude, significa che in quel caso si troverebbe un evento straordinario che si presenta nello 0,00005% dei casi. Un altro evento straordinario di partita perdente si presenta nello 0,48% dei casi. Naturalmente ciò è calcolato su 24 colpi di roulette di cui di giocabili sono soltanto 8 e, a seconda dei casi, non tutti giocabili. Quindi ha molta importanza la montante da utilizzare. Ciò dipenderà dall’obiettivo del sistemista. Pretende che la sessione di gioco gli dia il maggior numero di utili proporzionato alla sua cassa, o gli basta il minimo che si può pretendere con la sua cassa. Il più delle volte la vincita scade ai primi due o tre colpi, ma alcune volte la vincita scade alla sesta, settima, ottava puntata (una sola volta) e allora, come non si può usare una martingala (a causa dei possibili lunghi filotti di una Chance) il sistemista chiuderà la partita con un residuo scoperto che dovrà poi recuperare con le successive partite. Questo è inevitabile in tutti i giochi, ma se la grande maggioranza delle partite chiude entro i primi 4 spin giocati in ogni partita, la cosa è facilmente risolvibile con il numero delle partite vincenti.

L’importante è non usare il comportamento della maggioranza dei sistemisti. Non bisogna pretendere a tutti i costi l’utile nella singola partita. Non bisogna fare aumenti sproporzionati pensando che il colpo successivo sia quello vincente. Se state giocando in una negativa, dovete pensare che questa negativa si può protrarre fino all’ultimo colpo del ciclo e quindi, invece di aumentare la puntata, potete diminuirla limitando lo scoperto residuo da recuperare dopo la vincita. È il numero delle partite vincenti entro i primi colpi che ci darà il vantaggio sul banco e gli eventi straordinari non ci causeranno grosse perdite subite consecutivamente.

Oggi Vito mi ha risposto che il trattato non contiene errori e quindi lo spedirò a tutti i contatti che lo stanno aspettando.

nino.zantiflore@gmail.com

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31/05/21

ALLEGATO

 Sto mandando l’allegato all’ultimo sistema sulle Semplici della roulette. Questo vi spiega l’avanzamento nella costruzione dello schema allo scopo di arrivare in tempo al momento della puntata a tappetto. Se adottate queste azioni, sarà difficile commettere errori o confusioni fra schemi che potrebbero impedirvi di fare la giusta puntata nei 20 secondi fra uno spin e l’altro.

L’allegato contiene una modifica di attacco che però non dovete usare. Ho voluto inserirla perché qualcuno potrebbe pensarla e quindi metterla in atto. Può andare bene, ma ci sono momenti in cui non produce vincite e la spiegazione è nell’allegato.

nino.zantiflore@gmail.com

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23/05/21

RIPROVANDO E RIRIPROVANDO

 Ricapitoliamo gli ultimi lavori sul Punto/Banco e sulle Semplici della roulette.

P/B.

Sono partito dal primo che non ricordo qual è e lo ho migliorato ogni volta con i successivi quattro:

LE FIGURE COMPRESSE: L’inserimento di tre Figure nello spazio di una porta facilmente alla vincita.

SPECCHIO SU DUE CICLI DI BIVALENTI: Quante volte due cicli di Bivalenti possono dare la stessa configurazione?

QUATTRO ATTACCHI: Gioco con la modalità 3 anziché 2.

FIGURE SULLE SEMPLICI IN MODALITÀ 3: Può una taglia essere uguale a una taglia di riferimento?

PANORAMA SU BIVALENTI: Può essere il secondo ciclo di Bivalenti sempre uguale al precedente?


SEMPLICI ROULETTE

Qui ci sono sei sistemi; ognuno è un miglioramento dei precedenti.

1/4/21 ALLARGAMENTO NEL SETTORE: Cerchiamo un allargamento in uno dei due settori.

10/4/21 FIGURE ASIMMETRICHE: Si cercano le Figure asimmetriche nelle altre Chances.

17/4/21 IL CONTRORIFERIMENTO: Tre puntate per attacco.

23/4/21 DUE RIFERIMENTI: Caccia al secondo inserimento dopo il riferimento in uno o entrambi i settori.

9/5/21 LA QUARTA FIGURA: Dopo l’inserimento di tre presenze di cui una doppiata si cerca la quarta presenza.

18/5/21 LA SECONDA FIGURA DIVERSA DAL RIFERIMENTO: Gioco a rotazione.

Questo sulle tre Chances Semplici della roulette è il mio lavoro svolto durante questi due ultimi mesi. Sono tutti stati spediti a chi li ha chiesti, tranne l’ultimo che spedirò in questi giorni a tutti coloro con i quali mi sono impegnato a informare dei miei progressi anche in futuro. Sono: Marco, Cesare, Augusto, Roberto, Franco, Vito, Cristina, Roberto, Massimo, Sergio, Gabriele.

Quando riceverete l’ultima modifica leggetelo bene in tutte le sue parti. Provatelo a tavolino in modo di essere sicuri di non commettere errori durante il gioco in rete o in un Casinò. Credo proprio che sia imbattibile specialmente se seguite la mia procedura di gioco. Non cercate di proseguire il gioco dopo la prima vincita perché molte volte vi andrà bene, ma prima o poi vi capiterà la negativa. Ricordate sempre che il singolo risultato è al 50% e la chiusura può avvenire dopo due o tre risultati perdenti, specialmente se ne avete già ottenuto uno vincente. È sempre meglio ripartire dall’inizio e rimettere in gioco ogni volta le stesse possibilità iniziali. Ricordate che le negative avvengono perché si insiste in una unica linea di gioco dove a lungo andare la serie contraria è matematicamente certo che avverrà. Ripartendo ogni volta dall’inizio non si possono trovare negative a ripetizione e quindi è molto più facile arrivare sempre all’utile con la prima vincita di ogni partita.

nino.zantiflore@gmail.com

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